時間:2023-02-27 11:20:29
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇動畫專業論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
(一)影視廣告創意簡介創意(IDEA)
最基本的含義是指有創造性的主意,就是有一個好點子,是一種通過創新思維意識,進一步挖掘和激活資源組合方式,實現資源價值的一種方法。創意是設計出讓人意想不到的、優雅的藝術。專業動畫老師說:“事物都會存在它的閃光點,如何讓它發光,不僅僅取決于事物的本質,沒有生命的物質,怎么讓它活起來呢,而是在于一個設計者的思想”。
(二)影視廣告創意方法
(1)重要訊息:首先了解產品的特點,再查找收集重要的訊息;(2)比較:比較他人優秀的創意,比較與其他相似產品的特點;(3)定位:定位消費群體;(4)幽默:廣告創意不單單需要炫,更需要在需要的位置中添加幽默元素,起到幽默與畫龍點睛的作用;(5)音效設計:音效設計是廣告中的靈魂,地位不可缺少,選擇好合適恰當的音效,能夠錦上添花;(6)卡通或動畫:很多廣告都將目標投放在新興的卡通動畫上;(7)后期特效:這塊是不可缺少的,使效果更加吸引顧客的眼球;(8)名人推薦:簡單的說就是名人代言,當然選人是非常關鍵的因素之一;(9)消費見證:一些廣告可以在鏡頭前描述消費者對產品使用的情況;(10)企業形象:好的產品必有好的企業,好的企業必有好的形象。
二、動畫專業與影視廣告創意的共同點
(一)廣告創意是整個影視廣告是廣告的基礎
它是通過實際性的調查、縝密的數據分析,及嚴格的邏輯推理得出的意識形態創造的過程。從初步的策劃制作到推廣,與動畫制作有著幾分相似,都是把某種事物用電腦設計出來。
(二)廣告讓消費者對品牌有最快速的了解消費者
通過幾秒廣告會對商品產生最直觀快速的認知。例如:勁酒雖好,但不好貪杯哦。這個很有創意的廣告詞,既讓大家認識到品牌,同時也告知了消費者不要貪杯,就是希望消費者有適量飲酒,健康飲酒的意識。影視廣告創意在于它有讓人意想不到的創意,而動畫則是把這創意用某種形式,例如卡通形象、寫實形象等在電腦上把動作做出來,在熒幕上展現給大家。
(三)廣告要與觀眾產生共鳴一些廣告的溝通方式
能使消費產生興趣與共鳴,例如:蘋果電腦廣告動聽的音樂加上年輕人動感的舞步使人心情愉悅、賞心悅目。
(四)加深消費者的印象
建立品牌知名度引起消費者的購買欲望。有了好的創意,加上后期動畫制作,完美的展現出產品的特點,這就是動畫專業與影視廣告創意的共同點,二者都需要好的創意來展現給大家。
三、動畫專業與影視廣告的創意
要將廣告的“創意”與“概念”全盤照顧到,是一件非常困難的事。“創意”強調的是單點訴求,不能太復雜也不能太啰嗦,抓住重點單刀直入,才能發揮它的傳播功效,但是“概念”卻必須通盤照顧,面面俱到,所以一個是創意切入的角度問題,而另一個是整體考量的廣度問題。動畫的制作發展要創意,深度的了解并且分析制作的產品,優秀的動畫廣告需要用幾個簡單的字讓觀眾了解產品的特點、適合人群、價格等的同時,對產品產生購買欲,這也是一個成功動畫廣告的關鍵所在。
四、總結
對于中國來說,民族的未必是世界的,但是民族的肯定是富有特色的。t匕如動畫影片的成功之作《千與千尋》,其中所展現的日本民族傳統服飾、繪畫、音樂和傳統建筑成為影片視覺形式美感的重要組成部分,不僅提升了影片的藝術格調,作為一種民族的符號,傳統建筑元素在動畫場景設計中的使用,既可給本國的觀眾以親切感,也弘揚了本民族的文化。再如《功夫熊貓》,無不在影片中迎合了本土文化的審美情趣和文化傳統甚至意識形態,將其作為主導因素掌控著作品的內在靈魂,為了達到這個高度,影片主創人員長期駐扎在中國四川,為了了解中國文化,更貼切的體現了他們對中國文化的情感和一種藝術創作的嚴謹態度。動畫實際上也是高度依賴文化資源的產業,中國有5000年的文化資源,為動畫產業可持續發展的提供了寶貴的資產。
二、動畫電影的典型藝術特征對專業教學的啟示
首先,我們身后因為有一個中國文化的龐大創意資源,這個文化資源也自然是我們中國動畫產業最寶貴的文化資源,那么,要想以中國文化作為動畫創意資源,開發中國文化資源把握中國形象,領會傳統藝術的內涵,吸收民族文化藝術的造型語言、構成規律以及風格特征,學習傳統文化藝術就成為高校動畫專業的必修課。在高校動畫專業短片制作課程中,從構想設計到制作完全可以一個人獨立完成,小規模的動畫制作從導演到原畫是不可分開的,這種三分鐘左右的小短片不像大制作需要一個龐大的群體,從創意到制作完成需要大概1個月左右的時間,由于是自己的創意.所以關于短片的各個細節都可以準確的按照自己的最初設想來把握,最終完成的效果取決于作者的個人藝術修養和技術水平。而要體現作品的深層內涵就不是短期能解決的問題,需要在整個的培養體系中貫穿這樣的教學思想。國產動畫片《小蝴抖找媽媽》反映了中國傳統文化的水墨效果,具有剪紙效果的《大鬧天宮》的場景借鑒了敦煌壁畫的造型語言。《大鬧天宮》與《哪吃鬧海》的場景設計在形式上還強烈地反映出我國傳統的裝飾藝術風格。宮崎駿《千與千尋》通過富麗堂皇的巴洛克風情的湯婆婆生活環境、西式的教堂建筑風格和日式的澡堂文化完美的展現了日本的民族文化。如今國際化的動畫市場促進了各國的文化交流,體現了中國文化開放的胸懷。學習和借鑒外國動畫發展的經驗是必然的學習過程。各國的動畫發展,從藝術風格的角度來看都有自己不同的風格。t匕如迪斯尼的動畫是以強烈夸張的動作為主要特點;日本動畫以鏡頭切換講故事的風格;法國比較強調視覺藝術表現;捷克擅長故事改編動畫;波蘭偏重抽象與藝術表現;匈牙利也是形式和抽象的美感秩序,各國都有不同的文化特點和動畫的代表作品。所以我們可以學習各個國家經營動畫發展的經驗,但是最終要走出一條中國自己的路。其次是“創意”,推動動漫產業發展最關鍵額因素即是“創意”。創意才是真正的競爭力,誰有了創意誰就有了主動權。所以動畫藝術的生存和發展,首先取決于動畫本身的活力,包括作品的創意、制作的創意、運營的創意等,只有動畫藝術自身強壯,創意產業才能夠興旺發達。而作為為市場輸送創意和制作人才的高校,應該考慮在課程設置和考評標準中將創意作為重要的目標和評判標準,樹立正確的原創價值理念。
三、結語
傳統的分割式教學法其實就是簡單的將教學內容拆解后,設定教學目標,讓學生可以分階段的完成教學任務,最終完成總的學習目標的教學方式。這一教學方式的優勢在于分解后的教學內容,目標清晰,任務明確,學生可以一步步的遞進式學習。分割后的課程內容確立后可以沿用很長的時間,受教師隊伍調整變動的影響較小。但是,傳統的分割式教學法的劣勢同樣非常明顯,在動畫專業中,多媒體技術的發展可以說是日新月異,不斷涌現的新技術進一步帶動了學科發展。系統、嚴謹的傳統分割教學模式很難將新技術及時添加進課堂教學中,因為一旦改變教學內容,就意味這后續課程也需要調整,“牽一發而動全身”。這個時候,就需要一種新形勢的分割式教學法來補充教學,這就是交互式分割教學法。
二、交互式分割教學法
1.交互式分割教學法在課程中的實際運用交互式分割教學法指的是將課程之間的交互、交叉應用的內容,分割成相對獨立的部分,并入與之相關聯的課程一起學習,從而達到融會貫通的效果。如基于AdobePhotoshop軟件的課程,既有獨立的《字體板式設計》、《數字繪畫》課程;也有著使用軟件的某一部分功能的課程,在《網頁設計》中就應用到了Photoshop的排版與切片功能;Photoshop還可以作為輔助類的軟件出現,在《三維角色動畫》等課程中,Photoshop專門應用于三維模型的貼圖繪制工作。軟件之間可能會交叉運用,理論課程同樣如此。在《視聽語言》課程中,需要讓學生學會如何利用畫面與聲音敘述故事,但是在單個課程內,僅能介紹基本的理論知識,如何將其理論聯系實際,用于動畫創作中,就看后續實際動畫制作課程的分割教學了。二維動畫有二維動畫的鏡頭表現需求;三維建筑景觀動畫又有著其特殊的表現技法;故事片、記錄片、恐怖片、動作片等等都有著不同的鏡頭表現技法,不同的表現技法只能在相關課程中針對性的進行教學與指導。
2.交互式分割教學法對教學的影響從上面可以看出,交互式分割教學法是教學向動畫制作的現狀所做的積極的改變。動畫專業即是一個大的整體,又是很多分支的組合,在各個分支之間,為了達到預想的表現效果,必然會出現跨學科、跨課程、跨軟件的交互性、交叉組合的課程內容。從學科組成上來看,新添加的教學內容是現有的知識體系的有力補充,它是學科進步、發展的有力保障。那么,如何保證分割后的教學內容能夠完整的教授給學生呢?這就需要課程設計者要從三個方面考慮。第一,分割后的教學內容要形成具體的文字信息添加進教學計劃與教學大綱當中,從源頭上做到“名正言順”,要有具體的規定必須講解這一部分內容;第二,需要及時與實際授課的教師進行溝通,讓授課教師明確這一部分教學內容的必要性,這就要求課程設計者要對每一名教師的能力有著清晰認識,同時,亦要完善進修與培訓的相關工作,讓教師能夠得到最新的知識;第三,完善作業檢查規范,分割后的教學成果需要在學生作業中得到明確的體現。對授課教師而言,在原有的授課內容上添加額外的教學內容,新添加的教學內容如何與原有的教學內容結合只能通過授課教師來完善,需要教師在有限的時間內完成整個課程內容的調整、進修、設計等工作,這就對實際參與授課的教師提出了更高的要求。一方面,他們需要溝通與了解所添加的課程內容有那些,最終作業如何體現;另一面,他們還需要自行設計新添加的教學內容,既要保證所添加的教學內容滿足教學需要,又要保證教學內容的新和全,滿足承上啟下的需要。這對教師而言,是一個不小的教學壓力。
三、結語
(一)發展迅速,但是缺乏大量的專業教師。現在很多高校的動畫專業都是從2000年以后隨之出現的,根據市場的發展和國家的重視程度,相關的動畫政策也開始出現,使得培養動畫專業的人才變成各個高校的熱點問題,并且發展十分迅猛。有的不具備專業能力的高校也把相關的專業和動畫專業聯系在一起,構建影視美術,電腦藝術,數字媒體和影視廣告等專業。雖然動畫專業的范圍不斷增加,但是其中很多老師都是由美術和計算機專業轉化而來的,從而造成整體師資力量不夠強大,也使得許多老師在授課的過程中照本宣科。有的學校甚至沒有專業專職的動畫教師,大部分老師都沒有從事過動畫實踐工作。有的學校也聘請一些企業的動畫員工作為學校的專業師資,并且這些老師都具有相應的操作經驗,但是卻缺乏整體的理論體系,不容易把理論和實踐融合到一起,教學時間也不穩定,人員交換頻繁,教學工作受到阻礙。
(二)學生數量增加,但專業人才缺乏動畫專業主要是為了培養具有綜合素養的動畫人才。但是,有很多高校被大量藝術生和利益所驅動,增加專業,但是沒有考慮到學科的實際情況和專業設備,大量增加學生數量。學生數量的增加使得學生的專業能力各不相同,從而出現培養目的不鮮明,理論和實際脫軌的情況。所以,很多高校培養的動畫專業的學生都注重理論而輕視實踐,實際操作能力欠缺,創造力不強。針對動畫專業來說,培養專業的動畫人才,不但需要投資,還需要對動畫內在觀念,教學設備和師資力量的投入。
二、高校動畫專業教學改革的主要措施
(一)健全專業配置,實行強強聯合,動畫專業牽涉的面積較廣,是動畫產業的關鍵環節,具有培養動畫人才和輸送專業人才的重要任務,也是促進動畫產業長效發展的動力。高校動畫專業教學中要分化出“產業動畫”和“實驗動畫”兩個方面,根據不同專業的實際需求,合理教學制定明確的人才培養計劃。動畫專業中融合了許多學科。比如:文學創作計算機技術,音樂音響,市場管理等等。高校應該根據實際情況發掘可合作單位,建立有自己特色的動畫專業。目前,高校各個教學單位之間缺乏溝通,主要是因為自身優點沒有體現出來,還有就是專業重復構建耗費資金。動畫專業不僅需要軟件,還需要各個學校的結合,突出優勢,建立自己的特色,幫助學生學習到更多的前沿知識。通過強強結合,我國的動畫教育才能走的長遠,順應市場的發展。
(二)研究項目化教學,提升競爭水平為了保證動畫專業的學生能夠順應市場的發展,項目化教學在動畫專業中的地位就越來越重要了。動畫的創作和創意都是十分關鍵的,需要專業人員具備專業的操作能力。在我國,動畫專業講究的是理論體系的健全性,在講課的過程中,設計了一些實踐的內容,但是還是停留在小范圍,簡單的動畫設計中,這樣不利于學生掌握更加全面的知識。動畫教學注重的是實踐,這些不只是停留在學校的機房中,而是要深入到實際生活中去,讓學生真正的掌握市場的運作狀態。動畫教學要根據實際項目,加強專業的實用性,讓學生積極思考問題,并在老師的幫助下,加強對于知識的使用能力,創新能力和合作能力等等。從某個層面上來說,注重動畫專業教育,也是提升學生的競爭水平。
(三)運用于實際,企業和學校聯合培養動畫專業人才。吸取國內外優秀的教學經驗和方法,培養實用型人才。高校需要走“定向招生,校企合作,以需要定規格,以崗位定生源”的道路。這種培養方式主要是以動畫企業為培養人才的載體,把高校作為培養人才的基礎,這樣不但可以完成學校教育還可以進行崗位培訓,更可以根據具體的動畫項目培養專業性的人才。除了學習基礎理論知識,還要注重培養學生的實踐能力讓學生把更多的專業知識運用到實際生活中,從而更好的順應市場的發展。在實踐方面,高校要提供更多的機會結合和專業有關的企業,進行校企之間的合作,構建動畫實習基地培養學生研究制作的經驗,進一步提升學生的實際操作能力。如今,已經有部分高校和一些企業建立了實訓基地和聯合教學,取得了明顯的效果。這樣的辦學方法的好處就是有針對性,培養具有專業能力的動畫人才。
三、綜合
1.1國外教學評價理論與實踐西方的教學評體系較為完善,是我國教育行業可以學習和借鑒的。西方的教學評體系的主要理論依據是布魯納的結構課程論以及贊可夫的教學與發展論,西方在教學評價領域的主要有CIPP評價模式、游離評價模式、教育學派評價體系等教學評價體系,這些評價體系理論對于國際教育評價體系的發展起到了極大的推動和促進作用。目前,在西方國家教育評價體系研究的帶領下,許多國家都形成了符合自己國情的教學評價體系。教學評價體系旨在關注學生和諧發展,并強調主體多元,重視定量與定性分析相結合,注重形成性評價作用的發展趨勢。國外的教學評價體系中,主要采用以教學檔案、學生評分、同行評價、個別、課程檔案以及課堂評價為主的評價策略。
1.2三進三循環模式下的教學評價體系培養模式概況目前,我國的影視動畫逐步發展,與此同時,對高職影視動畫專業的人才培養提出了較高要求。現階段,影視動畫行業有著巨大的人才缺口。目前的影視動畫行業人才結構并不十分合理,高端人才稀缺,管理人才、經營人才也十分缺乏,原因在于學校僅做到了知識培養,而沒有做好學習與實踐的銜接工作。專項人才在影視動漫行業十分缺乏。綜上所述,現階段的高職畢業生所面臨的就業問題十分嚴峻,影視動漫行業同時存在著人才短缺和高職畢業生就業困難的雙重問題。近期,重慶工商職業學院影視動畫專業展開了一系列的研究課題,課題名稱為《工學結合下影視動畫專業“三進三循環——能力遞進”人才培養模式改革研究與實踐》,旨在通過優化影視動畫專業學生的學習方式與實踐方式,使學生在新的教學模式下能夠以就業為導向,更大的發揮創新能力,在學習和實踐中展示出自己的綜合職業能力。作為校方,目前最為關注以及急需研究解決的問題,就是如何通過引導學生進行學習實踐,使學生走向市場,實現就業。基于上述背景,重慶工商職業學院開始了《三進三循環人才培養模式下的教學評價體系》的研究。該研究課題與重慶貝格菲斯動漫有限公司合作進行。這個專項研究,旨在能夠為影視動畫專業的畢業教學提供新的思路,且希望能為動漫創意產業發展和高職影視動畫專業教育教學創新尋求新的發展道路。
2“三進三循環”的基本內容
在人才需求、職業能力及職業標準的調研和對高等職業教育人才培養模式的系統研究基礎上,結合實際,總結提煉了影視動畫專業人才培養模式,即按照影視動畫專業崗位(群)能力需求,與動畫企業深度合作,共同構建影視動畫“三進三循環”能力遞進人才培養模式。
2.1“三進”的基本內容“三進”是指學生三進。第一個階段是傳統的教學環節,在學校實訓室中進行,在這個環節中學生學習了影視動畫的基礎知識,是為接下來的環節打基礎的階段。第二個階段是實踐階段,也就是學生進行畢業設計的階段,在學校安排的工作室中進行,學生可以在這個階段初步掌握影視動畫的實際操作技能。第三個階段是頂崗實習階段,在與學校合作的企業中進行,企業會為學生提供專業的工作環境,讓學生實際參與影視動畫的制作環節,真正獲得工作技能,為今后參與招聘、走上工作崗位提供了強有力的技術支撐。
2.2“三循環”的基本內容“三循環”是工作流程的三循環。一次“設計、制作、后期”的過程是一個循環,三個流程完成了三次“設計、制作、后期”的循環,實現了學生的能力遞進。第一次循環為實拍影像的課程群,學生在這個階段掌握實拍影像的基本技能。第二個以團隊方式組合,策劃劇本,動手設計和制作角色以及場景模型,按照分鏡臺本進行拍攝,最后再后期合成制作成動畫短片。第三個循環學生需要進行畢業設計的制作,完成畢業設計的過程,學生的專業能力得到很大的提高。至此,畢業生完成了“三循環”的能力遞進。
2.3三進三循環人才培養模式下的教學評價體系的項目目標高職三年制影視動畫學生,通過三進三循環專業人才培養模式三個階段的培養,達到基本動畫制作及設計能力。從定格動畫——flas——tbs動畫,完成了三個完整的循環,通過專業基礎能力——職業核心能力——職業綜合能力的培養,能基本適應動畫崗位需求以及基本的設計——制作需要。在進行教學評價時,需要全面考慮影視動畫學科的程度、目標、課型以及教師的教學風格、教學方法等方面的因素。主要的評價標準是在教學過程中,教師能否真正培養學生的學習能力和實踐能力,真正實現教學質量的提高。國外對于教學評價體系的研究指出,要提高教學質量,就必須做到合理地組織課堂,教師要對教學內容有充分的把握,注意與學生的交流。我國在近十幾年開始逐漸重視教學評價的研究與實踐,正在逐漸改變“重結果、輕過程,重知識、輕能力”的傳統教育理念。我國正逐步向多元化、多維度的教育方式邁進,實現綜合性教育評價體系。
3三進三循環人才培養模式下的教學評價體系項目進展情況
3.1項目的進展情況課題組對相關工作進行了詳細分工,制定了工作計劃,研究和實踐工作進展順利。課題組組長負責規劃和組織實施本課題研究工作,對課題研究工作進行指導、監控和評價;課題組核心成員參與研究、實施工作,主要完成人才培養模式的制定、課程體系的構建、教學環境的建設及評價方式的改革等的實施。在制定好工作計劃后,研究小組立即開展了人才需求、職業能力、職業標準調研,確定了影視動畫專業人才培養目標。研究小組通過各種渠道,收集整理了80多篇相關文獻,進行了高職教育人才培養模式的系統研究,從理論上分析、研究了國內外現行的高職人才培養模式的內涵、規律及特色。在人才需求、職業能力及職業標準的調研和對高等職業教育人才培養模式的系統研究基礎上,結合實際,總結提煉了影視動畫專業人才培養模式,即按照影視動畫專業崗位(群)能力需求,與動畫企業深度合作,共同構建影視動畫“三進三循環”能力遞進人才培養模式。最后依據人才培養目標,分析職業崗位工作過程,確定工作任務,提煉出典型工作任務,將典型工作任務歸納成行動領域,再分析支撐行動領域的相關能力,進而遵循能力培養規律形成了“能力遞進”模塊化課程體系,并編入2014級影視動畫專業人才培養方案中。
3.2三進三循環人才培養模式下的教學評價體系的成果教學評價體系的成果主要是開展教學內容、教學方法與手段、教學資源環境、教學評價及教學管理改革于一體的綜合改革實踐,踐行“課程展覽、作品參賽、人才招聘”三位一體的教學評價機制。在教學的過程中,引入行業專家參與到課程教學的環節中去。學校需要為學生配備行業導師,要做到每個班級都有行業導師的配備。導師在帶領學生學習,引導學生實踐的過程中,需要有統一的管理體系,這就需要建立導師管理制度,開展導師工作制,建立完善的“導師評價、專家評價、學生互評”的評價機制。針對整個三進三循環的系統教學,在每門課程完成以后,會舉辦課程展覽,組織教師和行業專家觀展,對課程教學作一個評價;以賽促教,積極發揮參賽對教學的促進作用。展覽和比賽可以督促學生完善自己的設計,在完善設計的過程中掌握更多的專業知識,并熟練地應用到實踐中去。學生在這樣的參賽機制下,在各大比賽中獲得了優異的成績:2013至2014年間共獲得國家級獎項5個,省(市)級獎項若干,獲得了2014年第七屆重慶市高職院校技能大賽第一名。同時,在三進三循環人才培養模式的結束階段,結合畢業設計,舉辦學生畢業設計作品展,學生畢業前的“雙選會”與畢業設計作品展同期舉行,3年來共邀請全國各知名動漫企業上百家來學校參加,不少動漫企業通過畢業作品展考察學生的職業能力、選用人才,實現由學校到社會實踐的順利轉型。
4結語
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關鍵詞:動畫;高校;高校教育;困境
一、動畫應用在高校教育中的不足
1.教師動畫素養水平較低
隨著動畫與教育產業結合的深入,教師在課堂上逐漸引入動畫內容,用動畫來吸引學生的注意力,但是從具體的應用結果來看,高校教師的動畫應用水平較低。究其根本原因,首先是教師所引入的動畫與所要講述的內容存在一定的差異,僅有少部分動畫內容與教學內容相關,大部分動畫都是為了吸引學生的注意力,調節課堂情緒,讓學生放下手機來關注教師所講解的內容[1]。其次是高校教師除了上課之外,還要面臨較重的科研任務,需要撰寫論文、繼續深造,所以無法將過多的精力集中在發展動畫教學領域中來。再次是高校教師上沒有接受過專業的動畫知識方面的教育,其動畫素養水平較低,在一定程度上制約了動畫在教學體系中的應用與發展。由于高校教師在動畫上的素養并不高,導致教師在課堂上引入動畫內容,采用動畫教學,但是并沒有發揮動畫的教育功能。
2.動畫應用水平較低
教師在動畫的應用水平上直接影響動畫在課堂上的展示效果,進而影響學生接受知識的效果。現階段,教師在動畫應用上的不足主要表現為:一是應用的動畫不合時宜,一方面是在講解比較抽象的內容時,需要借助動畫但是教師卻沒有應用動畫,或者是濫用動畫,只要能用動畫來講解的知識將全部采用動畫,讓動畫充斥在整個教學活動中來;另一方面是教師所選擇的動畫形式與教學內容并不相符,需要用到三維動畫的情況下而應用二維動畫,無法有效地講解知識內容;二是應用的教學環節比較單一,通過觀察多名高校教師在課堂上動畫的應用情況,發現其普遍是在課堂導入、創設教學情境中應用動畫,動畫的僅僅是吸引學生的注意力,讓學生的思維跟隨教師的思路,并沒有用動畫來傳授知識。
3.動畫的教育功能不足
在教學中,無論是教師引入的內容豐富、情節有趣的動漫作品,還是為了工作開展的需要而引入的動畫短片,其都含有豐富且專業的知識,然而,教師在引入動畫的工作中,并沒有凸顯其教育功能。首先是我國的動畫產業還處于市場的初級發展階段,已經制作并推向市場的動畫不僅無法跟上市場的需求,從美國、日本進口的動畫不僅以盈利為主,而且其主要受眾群體是兒童,無法滿足大學教學課堂內容的引用。其次是我國雖然有多所院校開設動畫專業,但是其培養的人才較少,而且有大量的人才在畢業之后并沒有從事動漫相關的產業,更沒有從教育的角度出發來從事動畫工作。再次是高校的教育內容對專業性提出了較高的要求,而動畫是一種娛樂休閑的方式,其設計制作的動畫內容較淺,無法在大學教育中發揮其教育功能。
二、提升動畫在高校教育中的主要策略
1.提升教師的動畫教學素養
教師是傳遞知識的先行者,為了讓學生以最合適、最前沿的方式來接受新的知識,就要做到與時俱進,隨著社會的發展而采用新的教學方法,應用新的教學技術手段。為了順應動畫產業的發展,以及高校教育體系的發展,教師要不斷提高個人的動畫教學水平。首先是教師要認識到動畫教學的重要性,從網絡空間中大量地搜索動畫作品,亦或者自行制作動畫作品,進而讓動畫中所展現的內容與教學內容深度結合,讓學生通過觀察動畫就掌握所學的相關知識[2]。其次是要綜合學習動畫專業的相關知識,不僅加深個人對動畫知識的了解程度,而且也將動畫專業的內容與教育相關的內容結合在一起,不僅提升自身的動畫素養,而且業提升自身用動畫作品開展教學工作的水平。再次是教師要暫時放下科研、論文、深造等方面的工作內容,加大在動畫方面的培訓和學習力度,從更加專業的角度掌握動畫的相關知識,并且在課堂導入、情境設定、內容講解等多個方面應用動畫。
2.提升動畫的應用水平
為了發揮動畫教學的效果,提升動畫教學的成果,讓教育順應時展潮流,教師就要將動畫與教育學、心理學等學科的知識相結合,提升高校教師的動畫運用水平。首先是動畫應用的內容要合乎教學內容,在合適的情況下運用合適的動畫內容,例如作為動畫專業的老師,在教授動畫理論和技術方面的教學內容時,教師要充分發揮其專業的特點,自行制作動畫作品,讓學生以動畫的方式來學習專業知識。在此過程中,學生不僅通過動畫來掌握軟件中的各個功能、動漫的制作等方面的專業知識,而且動畫也能夠提高學生學習的積極性,并對教師所講解的內容保持濃厚的興趣。同時,優秀的動畫內容對學生具有導引的作用,讓學生充分認識到自身專業所具有的優越性,進而讓學生以積極主動的方式來學習教學內容。其次是教師豐富動畫應用的環節,讓動畫貫穿于教學過程的始終。
3.凸顯動畫的教育功能
動畫產業蓬勃發展,深受人們的喜愛,并且逐漸被引入到教育系統中來,主要是動畫中內容豐富,能夠讓學生從動畫中掌握專業的理論和實踐知識。因此在高校教育中,教師不僅要引入動畫,而且還要凸顯動畫所具有的教育功能。首先是加大人才的培養力度,我國各大高校不僅要順應潮流開展動畫專業,更要根據市場的需求對人才進行針對性的培養,讓動畫專業的學生不僅掌握豐富的理論知識,具有較強的藝術素養,同時在動畫制作方面具有較強的實踐能力。其次是積極鼓勵動畫產業的發展,并且走動畫與教育發展相結合的道路,國家給予政策、資金上的扶持,讓動畫企業以教育為基礎,制作與教學內容相關的動畫作品,進一步滿足動畫教學的發展需求。再次是動畫企業或者教師個人制作的動畫作品要具有深刻的意義,能夠讓學生更好地運用動畫來學習其專業課程,夯實學生的理論基礎。