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游戲界面設(shè)計(jì)論文精品(七篇)

時(shí)間:2022-12-20 16:22:11

序論:寫作是一種深度的自我表達(dá)。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來(lái)了七篇游戲界面設(shè)計(jì)論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。

游戲界面設(shè)計(jì)論文

篇(1)

圖形用戶界面(Graphical User Interface,簡(jiǎn)稱 GUI,)是指采用圖形方式顯示的計(jì)算機(jī)操作用戶界面。它是一種結(jié)合了計(jì)算機(jī)科學(xué)、心理學(xué)、美學(xué)、行為學(xué),以及各商業(yè)領(lǐng)域需求分析的人機(jī)系統(tǒng)工程,強(qiáng)調(diào)人、機(jī)和環(huán)境三者作為一個(gè)系統(tǒng)而進(jìn)行的總體設(shè)計(jì)。

這種面向客戶的系統(tǒng)工程設(shè)計(jì)主要依靠視覺以及手動(dòng)控制,實(shí)現(xiàn)以圖形用戶界面為載體的人機(jī)交互過程,其操作過程簡(jiǎn)潔直觀,易于掌握[1]。如比較成熟的圖形界面有Apple的Mac系統(tǒng)、Microsoft的Windows系統(tǒng)和HTC的Android等。

二、游戲界面設(shè)計(jì)的基本原則

游戲界面設(shè)計(jì)的核心理念就是使用戶在游戲過程中能夠充分體驗(yàn)人機(jī)交流和人性化操作所帶來(lái)的愉悅感。一個(gè)成功的操作界面的布局、色彩的搭配及圖像的使用等要遵循一定的基本原則。根據(jù)調(diào)研結(jié)果與游戲用戶的評(píng)價(jià),以及對(duì)國(guó)內(nèi)外觸屏游戲的分析與參考,簡(jiǎn)單概括有以下幾點(diǎn):

(一)可操作性強(qiáng),易于使用

根據(jù)游戲的內(nèi)容和適用人群的定位,確定游戲的主要功能和界面的布局。游戲的相關(guān)功能和操作圖標(biāo),要做到簡(jiǎn)潔明了,讓用戶一目了然的知道如何操作,充分享受游戲的樂趣。

(二)界面設(shè)計(jì)風(fēng)格要統(tǒng)一

優(yōu)秀的游戲界面設(shè)計(jì)的前提是美觀、整體感強(qiáng)。界面的色彩搭配、背景選取和圖標(biāo)的擺放位置要盡量統(tǒng)一,以便加強(qiáng)游戲的整體性,有利于用戶加深對(duì)產(chǎn)品的印象。

(三)習(xí)慣性原則

《人本界面》一書闡明[2]:要特別留意利用人們習(xí)慣形成的特性來(lái)設(shè)計(jì)界面,以使得用戶養(yǎng)成順利進(jìn)行的工作習(xí)慣。鍵盤上的26個(gè)字母的排列是無(wú)序的,它是按照人們的使用習(xí)慣來(lái)設(shè)計(jì)的。包括各種網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲的基本操作,雖然風(fēng)格和內(nèi)容上各有不同,但基本的操作按鍵都大體相同。

(四)注重可視性

《設(shè)計(jì)心理學(xué)》一書提到[3]:注重可視性、給用戶提供正確的操作線索、讓用戶得到操作動(dòng)作的反饋。這就要求圖標(biāo)的設(shè)計(jì)要貼近生活,做到所見即所得。比如音量按鈕的設(shè)計(jì),其外形可借鑒生活中的旋鈕來(lái)暗示用戶通過轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)。

三、App游戲設(shè)計(jì)及實(shí)例分析

用戶在進(jìn)行游戲時(shí),大部分都是些零碎的時(shí)間片段,因此不會(huì)有太多的精力和耐心去閱讀游戲中大量的文字。這樣的特點(diǎn)注定了游戲界面中圖多字少的設(shè)計(jì)。所以,圖文的合理搭配是游戲界面成功的前提。

當(dāng)用戶欣賞完游戲中的CG片頭之后,接觸到的第一個(gè)畫面就是游戲的GUI主菜單界面。用戶首先接觸的應(yīng)該是具有可操作功能的圖標(biāo),當(dāng)點(diǎn)擊相應(yīng)圖標(biāo)后,游戲便執(zhí)行相關(guān)的命令。此時(shí),合理的布局和形象的圖標(biāo)設(shè)計(jì)決定了用戶接受信息的效率。所以,優(yōu)秀的GUI設(shè)計(jì)會(huì)以最簡(jiǎn)單的元素、最適宜的色彩風(fēng)格來(lái)傳達(dá)信息,讓用戶在操作之前,就已經(jīng)明白該如何使用。

App游戲的類別大致可分為動(dòng)作游戲、街機(jī)游戲、策略游戲、養(yǎng)成游戲、教育游戲、和探險(xiǎn)類游戲等。其中動(dòng)作游戲和智力游戲受歡迎度較高。它成功的秘訣除了自身的AppStore商店的便捷性運(yùn)營(yíng)模式之外,游戲的設(shè)計(jì)也有其不可復(fù)制的特點(diǎn)。

(一)App游戲設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

1.界面美觀,趣味感強(qiáng)

漂亮的事物總會(huì)受到關(guān)注與好感,游戲的操作界面和整體風(fēng)格要足夠漂亮。作為一款A(yù)pp游戲,最大的重點(diǎn)就在于人性化的操控界面。同時(shí),有趣的內(nèi)容、搞笑的畫面都會(huì)讓玩家充分享受游戲過程。

2.由淺入深,不斷樹立新的目標(biāo)

游戲的設(shè)定要從簡(jiǎn)單開始,隨著玩家的深入,在游戲過程中不斷被激勵(lì),從而逐步去挑戰(zhàn)更高的難度。這就需要不斷的為玩家設(shè)立新目標(biāo),完成一個(gè)后,再去做下一個(gè)。而缺乏目標(biāo)感的游戲會(huì)讓人感覺索然無(wú)味。

3.分享與競(jìng)爭(zhēng)

玩家在每關(guān)結(jié)束后所得的分?jǐn)?shù),可以通過社交工具分享給好友。獨(dú)樂樂不如眾樂樂,玩家受到關(guān)注后,會(huì)有一定的認(rèn)同感與存在感。同時(shí),通過排行榜排名的方式,更能激發(fā)玩家的斗志,從而獲得一定競(jìng)技樂趣。

4.完善的后臺(tái)服務(wù)

游戲在進(jìn)行過程中都會(huì)遇到一些問題,玩家會(huì)將問題及時(shí)反饋到客服,即問即答、細(xì)心周到的服務(wù),是提高游戲認(rèn)可度的關(guān)鍵。

(二)觸屏游戲的市場(chǎng)現(xiàn)狀

目前生產(chǎn)主流觸屏設(shè)備廠商主要有Apple、Samsung、Android等。在其中幾款觸屏游戲中,最受歡迎的是切水果、憤怒的小鳥和跑酷等。經(jīng)調(diào)查分析獲知,玩家之所以喜歡這些游戲,在于游戲操作容易上手,畫面美觀,具有趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性。

但隨著各類公司爭(zhēng)相推出新的觸屏游戲,制作成本大幅的降低,更新周期的不斷縮短,導(dǎo)致一些游戲在內(nèi)容上同質(zhì)化嚴(yán)重,在玩法上沒有任何的創(chuàng)新,游戲的界面設(shè)計(jì)不夠美觀,按鈕的比例和擺放位置缺乏人性化以及整體音效的協(xié)調(diào)性一般,都會(huì)讓玩家在游戲過程中產(chǎn)生乏味感。因此,針對(duì)這些問題,除了完善以往游戲設(shè)計(jì)的缺陷,還需考慮不同用戶的審美需求和使用習(xí)慣等因素,充分調(diào)動(dòng)聽覺、視覺、觸覺及整體的交互性,帶給用戶多感官的體驗(yàn)。

四、App游戲《國(guó)民教育委員會(huì)》的概念設(shè)計(jì)和需求說(shuō)明

本游戲是一款基于App應(yīng)用的2D版觸屏游戲,游戲?qū)⑦\(yùn)行在iPad、iPhone或者IPod Touch平臺(tái)上。該游戲類型屬于經(jīng)典的智力問答,即在有限的時(shí)間內(nèi),通過回答從卡通動(dòng)漫到天文地理的各類問題,采取逐關(guān)升級(jí)的方式,從幼兒園開始到大學(xué)直到畢業(yè),問題全部答對(duì)后會(huì)自動(dòng)解鎖下一等級(jí),讓玩家在充滿趣味性的游戲過程中獲取相關(guān)的專業(yè)知識(shí)。

(一)游戲的概念設(shè)計(jì)

每一款游戲都有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格和相應(yīng)主題,在游戲整體風(fēng)格的要求下,設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作就必須符合整體游戲的需要。

本游戲的設(shè)計(jì)概念來(lái)源于1993年臺(tái)灣街機(jī)版的《民國(guó)教育委員會(huì)》,以經(jīng)典的智力問答為框架,通過優(yōu)化畫面質(zhì)量、增加題目難度、增添游戲互動(dòng)性和趣味性,以適配當(dāng)今游戲環(huán)境的各種需要,同時(shí)喚起人們的懷舊情結(jié),滿足人們對(duì)時(shí)尚、趣味和審美的不斷追求,讓玩家在娛樂中增長(zhǎng)知識(shí)。

(二)目標(biāo)設(shè)定人群

本游戲目前只在年輕人中最受追捧的蘋果設(shè)備上運(yùn)行,根據(jù)用戶反饋以后會(huì)在多種平臺(tái)上運(yùn)行和推廣。目標(biāo)的受眾人群主要以大學(xué)生和一、二線城市中的白領(lǐng),因他們的生活規(guī)律比較緊湊,在較快的工作和學(xué)習(xí)節(jié)奏中,往往沒有完整的時(shí)間去做自己的事情。游戲通過利用此類用戶的碎片時(shí)間,使玩家能夠通過游戲來(lái)放松心情。

(三)用戶的體驗(yàn)設(shè)計(jì)

游戲界面是否美觀、是否無(wú)障礙操作、能否適應(yīng)目標(biāo)人群,這些都需要經(jīng)過一定的測(cè)試和在用戶評(píng)論中得知。游戲GUI界面的主要功能就是能夠讓用戶在第一時(shí)間快速開始游戲,而不是像普通軟件那樣一頁(yè)頁(yè)的翻看操作說(shuō)明。

本游戲集合了現(xiàn)有App軟件的各種特性,在實(shí)現(xiàn)畫面和聲音以及操控的和諧統(tǒng)一之外,對(duì)游戲菜單的簡(jiǎn)潔化處理和圖標(biāo)的直觀化做了相應(yīng)的設(shè)計(jì)。通過投擲骰子的方式選擇相應(yīng)問題,解答關(guān)卡的問題后通過投擲骰子的方式繼續(xù)向前直到終點(diǎn)。全部操作過程只需手指觸摸屏幕,游戲過程中玩家可以在了解各種文化知識(shí)的同時(shí),結(jié)合詼諧搞笑的畫面讓知識(shí)的獲取過程不再枯燥乏味,充分調(diào)動(dòng)娛樂性與文化性,激發(fā)用戶的學(xué)習(xí)能力以及游戲的創(chuàng)造性,為人與機(jī)器之間搭建情感的橋梁。

結(jié)語(yǔ)

游戲界面的可操作性,包括手眼協(xié)調(diào)、條件反射和難度遞增等,是游戲可玩性的一個(gè)基本要素,對(duì)于操作復(fù)雜的游戲,還應(yīng)具備供玩家解讀和操作的相關(guān)資料,幫助玩家快速上手。通過對(duì)各要素之間的分析與研究,運(yùn)用設(shè)計(jì)心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、設(shè)計(jì)藝術(shù)等多方面學(xué)科的理論知識(shí),探索出GUI界面設(shè)計(jì)的內(nèi)在規(guī)律和核心理念。

可以預(yù)見,在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),觸屏類游戲仍處于主流。界面的設(shè)計(jì)應(yīng)該追求更佳的可用互效果,作為設(shè)計(jì)者還要有敏銳的時(shí)尚洞察力才能跟得上時(shí)展的腳步。同時(shí),游戲圖形界面的合理性和交互性無(wú)疑將是其發(fā)展的重要方向之一。

注釋

[1] 劉金曉:《人機(jī)交互界面定制及生成工具的研究與開發(fā)》,9頁(yè),華北電力大學(xué)(北京)碩士學(xué)位論文,2007。

[2] 拉斯基:《人本界面》,18~19頁(yè),北京,機(jī)械工業(yè)出版社,2004。

[3] 唐納德.A.諾曼:《設(shè)計(jì)心理學(xué)》,10頁(yè),北京,中信出版社,2003。

參考文獻(xiàn)

1 Alan Cooper:《交互設(shè)計(jì)之路》,北京,電子工業(yè)出版社,2006。

2 拉斯基:《人本界面》,北京,機(jī)械工業(yè)出版社,2004。

篇(2)

畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的選題

畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)選題的原則與來(lái)源如圖l所示。

畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的實(shí)施

現(xiàn)階段學(xué)校畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)存在的問題有:與頂崗實(shí)習(xí)時(shí)間沖突、過程控制把關(guān)不嚴(yán)、學(xué)生認(rèn)識(shí)不到位、教師指導(dǎo)不到位等。針對(duì)這些問題,我們采取了校企合作雙導(dǎo)師、頂崗實(shí)習(xí)與畢業(yè)設(shè)計(jì)雙結(jié)合、指導(dǎo)教師一肩挑等措施,保證了畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)教學(xué)質(zhì)量。

畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)案例

(一)動(dòng)畫短片《APPLE》

1.設(shè)計(jì)題目:“動(dòng)畫學(xué)院獎(jiǎng)”動(dòng)畫短片創(chuàng)作《APPLE》。

2.課題來(lái)源:本次畢業(yè)設(shè)計(jì)課題是為準(zhǔn)備參加2011年10月北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院獎(jiǎng)而設(shè)定的選題。

3.學(xué)生信息:劉芳哲,2008級(jí)電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)(1)班。

4.指導(dǎo)教師信息:陳淑姣,藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院傳媒系副教授。

5.創(chuàng)新特點(diǎn):要求學(xué)生有對(duì)劇本編著的認(rèn)知、導(dǎo)演藝術(shù)的把握、鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用、角色和分鏡頭設(shè)定、原畫和動(dòng)畫的設(shè)定制作、電腦動(dòng)畫及后期合成等多方面的技能。

(二)《素·媚》成衣設(shè)計(jì)

1.畢設(shè)題目:《素·媚》。

2.課題來(lái)源:朗姿服裝品牌2012年~2013年高級(jí)成衣設(shè)計(jì)與研發(fā)。

3.學(xué)生信息:康萌萌,2009級(jí)服裝服飾(3)班。

4.指導(dǎo)教師信息:吳效瑜,藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院服裝藝術(shù)設(shè)計(jì)系講師。

5.指導(dǎo)過程:對(duì)朗姿股份有限公司提供的面料特性、特征進(jìn)行充分把握,依據(jù)前期工作獲得的信息,整理歸納,結(jié)合面料,進(jìn)行正稿設(shè)計(jì),制出手繪效果圖、電腦效果圖、1:5結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)圖、1:1工業(yè)樣板,進(jìn)行工藝縫制。

6,創(chuàng)新特點(diǎn):根據(jù)企業(yè)服裝設(shè)計(jì)的典型工作任務(wù),指導(dǎo)學(xué)生完成設(shè)計(jì)調(diào)研、設(shè)計(jì)構(gòu)思、設(shè)計(jì)主題、設(shè)計(jì)效果圖、設(shè)計(jì)選料、設(shè)計(jì)制作、設(shè)計(jì)手冊(cè)匯報(bào)等完整的工作。課題通過東西方元素在現(xiàn)代高級(jí)成衣設(shè)計(jì)中相互融合、碰撞,闡釋了品牌成衣的內(nèi)涵。

(三)計(jì)算機(jī)游戲軟件

1.畢設(shè)題目:基于J2ME平臺(tái)的手機(jī)游戲開發(fā)。

2.課題來(lái)源:此課題來(lái)源于學(xué)生本人參加201 1年北京市計(jì)算機(jī)應(yīng)用大賽的獲獎(jiǎng)作品。

3.學(xué)生信息:楊蕾,2009級(jí)手機(jī)應(yīng)用(2)班。

4.指導(dǎo)教師信息:作品指導(dǎo)教師:李云瑋,計(jì)算機(jī)應(yīng)用(手機(jī)游戲設(shè)計(jì))教研室;

畢設(shè)指導(dǎo)教師:司建敏,中國(guó)科學(xué)院自動(dòng)化研究所計(jì)算機(jī)應(yīng)用博士。

5.指導(dǎo)過程:指導(dǎo)教師首先下發(fā)策劃目錄,學(xué)生按照策劃目錄獨(dú)立完成游戲策劃案的撰寫,然后設(shè)計(jì)游戲的流程圖和類結(jié)構(gòu)圖,分析了游戲的具體功能模塊:界面設(shè)計(jì)、菜單設(shè)計(jì)、地圖設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)、對(duì)話設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)、場(chǎng)景切換,最后編程實(shí)現(xiàn)每個(gè)功能模塊。

6.創(chuàng)新特點(diǎn):在游戲戰(zhàn)斗的界面中加入了npc的行為判定,主動(dòng)攻擊型,玩家進(jìn)入任務(wù)場(chǎng)景時(shí)敵人進(jìn)行追擊和攻擊。玩家需要和各種npc對(duì)話找到任務(wù)的相關(guān)線索,通過得到的線索完成任務(wù)。

(四)半自動(dòng)火焰切管機(jī)

1.畢設(shè)題目:半自動(dòng)火焰切管機(jī)的設(shè)計(jì)與制作。

2.課題來(lái)源:來(lái)源于實(shí)習(xí),改善實(shí)訓(xùn)條件,增加實(shí)訓(xùn)設(shè)備。

3.學(xué)生信息:朱繼業(yè),2009級(jí)焊接技術(shù)班、姚衛(wèi)杰,2009級(jí)焊接技術(shù)班。

4.指導(dǎo)教師信息:張磊,助理講師、焊接技術(shù)專業(yè)教師。

5.指導(dǎo)過程:在研制改造半自動(dòng)火焰切管機(jī)的過程中,首要問題就是解決切割30度的坡口管時(shí)的準(zhǔn)確性。教師帶領(lǐng)學(xué)生分析分度頭的工作原理和特點(diǎn),利用分度頭可以根據(jù)工件在水平、傾斜或垂直的位置上進(jìn)行裝夾分度的優(yōu)點(diǎn),再加上一個(gè)可調(diào)節(jié)固定的切割槍,經(jīng)過后期的下料、裝配、焊接、測(cè)試,最終研制出既可以提高切割管的穩(wěn)定性,又可以提高切管效率的半自動(dòng)火焰切管機(jī)。

6.創(chuàng)新特點(diǎn):通過研制改造半自動(dòng)火焰切管機(jī),大大提高了在切割30度的坡口管的成功率和穩(wěn)定性,同時(shí)提高了效率,降低了手動(dòng)火焰切管中對(duì)人力和材料的浪費(fèi),為學(xué)院節(jié)約了經(jīng)費(fèi)。

以上作品反映了學(xué)校校企合作進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的工作成果,雖然有些作品還顯得幼稚和不成熟,但畢竟是來(lái)自社會(huì)實(shí)踐,具有實(shí)際意義,重要的是訓(xùn)練了學(xué)生解決實(shí)際問題的能力,以及將想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的能力,為學(xué)生成為社會(huì)需要的高端技能人才打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

篇(3)

關(guān)鍵詞:Android;國(guó)學(xué)知識(shí);競(jìng)猜游戲

中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 論文編號(hào):1674-2117(2016)01-0072-04

引言

安卓開發(fā)平臺(tái)是一個(gè)開源且免費(fèi)的手機(jī)平臺(tái),安卓系統(tǒng)是當(dāng)下使用較多、較流行的手機(jī)系統(tǒng),因此本系統(tǒng)適用于大多數(shù)用戶的手機(jī),并有較強(qiáng)的兼容性。國(guó)學(xué)是我國(guó)傳統(tǒng)文化的重要組成部分,是古人的智慧結(jié)晶。如今,為傳承傳統(tǒng)文化,各學(xué)校都提倡學(xué)習(xí)國(guó)學(xué)。鑒于此,筆者決定利用安卓開發(fā)平臺(tái)開發(fā)這款“國(guó)學(xué)知識(shí)競(jìng)猜”游戲,并采用簡(jiǎn)單方便的游戲方式,以“快樂學(xué)習(xí)”為主題,幫助國(guó)學(xué)愛好者或正在學(xué)習(xí)國(guó)學(xué)知識(shí)的人更有效、更方便地學(xué)習(xí)國(guó)學(xué)。

工具的選用

國(guó)學(xué)知識(shí)競(jìng)猜游戲開發(fā)設(shè)計(jì)階段,選用的工具如下:

①分析設(shè)計(jì)階段:統(tǒng)一建模語(yǔ)言UML和Rational Rose工具(畫UML圖);

②開發(fā)階段:JDK和adt-bundle;

③數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì):SQLite和數(shù)據(jù)庫(kù)可視化管理工具Navicat Premium;

④界面設(shè)計(jì):Photoshop。

總體設(shè)計(jì)

1.模塊和功能的總體設(shè)計(jì)

國(guó)學(xué)知識(shí)競(jìng)猜游戲的主要功能是作為用戶學(xué)習(xí)、了解我國(guó)傳統(tǒng)國(guó)學(xué)知識(shí)的輔助工具,也可作為休閑娛樂的小游戲。筆者從界面實(shí)現(xiàn)的功能角度考慮,將游戲分為三個(gè)模塊,分別為歡迎界面模塊、主界面模塊和題目回顧模塊,各模塊對(duì)應(yīng)的功能如表1所示。

根據(jù)上述模塊和功能的對(duì)照分析,得出游戲的總體功能結(jié)構(gòu)如下頁(yè)圖1所示。

2.主要業(yè)務(wù)事件流程分析

主要業(yè)務(wù)事件即在每個(gè)界面中完成的主要工作。在歡迎界面需要完成的是自動(dòng)跳轉(zhuǎn)和本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)的加載,而用戶不需要有任何的操作,所以這里不做主要業(yè)務(wù)事件分析。用戶所有的操作基本都在核心界面,即主界面進(jìn)行并完成,因此,筆者在分析業(yè)務(wù)事件時(shí)主要分析的是主界面的業(yè)務(wù)。

(1)隨機(jī)開始答題

業(yè)務(wù)流程分析:用戶在主界面上點(diǎn)擊“開始”按鈕,進(jìn)入答題界面,開始計(jì)時(shí),同時(shí)系統(tǒng)將會(huì)隨機(jī)選擇題目供用戶答題,在答題時(shí),用戶可收藏該題到收藏夾,并求助顯示答案。如果用戶答錯(cuò),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將題目收錄到“我的收藏”下的錯(cuò)題集,若時(shí)間等于零,則顯示用戶得分(如圖2)。

(2)選擇題型

業(yè)務(wù)流程分析:用戶點(diǎn)擊“題型選擇”按鈕,進(jìn)入題型選擇界面,在該界面有四個(gè)按鈕分別對(duì)應(yīng)四種類型(常識(shí)、文學(xué)、地理、娛樂)的題,用戶隨便點(diǎn)擊任何一個(gè)按鈕都將進(jìn)入答題界面(如圖3)。

(3)我的收藏

業(yè)務(wù)流程分析:用戶點(diǎn)擊“我的收藏”按鈕,進(jìn)入我的收藏界面,在該界面有兩個(gè)按鈕分別為“收藏夾”和“錯(cuò)題集”,用戶點(diǎn)擊“收藏夾”,頁(yè)面上顯示的是自己收藏的題,點(diǎn)擊“錯(cuò)題集”,顯示的是做錯(cuò)的題,用戶隨機(jī)點(diǎn)擊任何一個(gè)題目,都將進(jìn)入題目回顧界面,該界面有兩個(gè)按鈕,分別為“顯示答案/背景”和“從我的收藏刪除”,當(dāng)用戶點(diǎn)擊“顯示答案/背景”時(shí),將顯示正確的答案和該題的背景介紹;點(diǎn)擊“從我的收藏刪除”時(shí),將從我的收藏中刪除該題目(如圖4)。

(4)設(shè)置背景音樂

業(yè)務(wù)流程分析:用戶點(diǎn)擊“設(shè)置”按鈕進(jìn)入背景音樂設(shè)置的界面,在該界面用戶可以點(diǎn)擊設(shè)置(打開和關(guān)閉)背景音樂和計(jì)時(shí)音樂(如下頁(yè)圖5)。

3.數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)

筆者將數(shù)據(jù)庫(kù)中的題型分為常識(shí)、娛樂、地理、文學(xué)四類,數(shù)據(jù)庫(kù)采用Android的SQlite進(jìn)行設(shè)計(jì),并采用Navicat進(jìn)行圖形化的數(shù)據(jù)管理。同時(shí),通過Navicat創(chuàng)建軟件使用的題目表、用戶表等數(shù)據(jù)庫(kù)表,題目表的屬性包括題號(hào)、題型、問題描述、正確答案、四個(gè)選項(xiàng)和背景資料。

用戶表的屬性與題目表一樣。它用于存儲(chǔ)用戶收藏的題及做錯(cuò)的題,主要用在題目回顧模塊,包括題號(hào)、題型、問題描述、正確答案、四個(gè)選項(xiàng)和背景資料的描述(如表2)。

主要模塊的詳細(xì)設(shè)計(jì)

國(guó)學(xué)知識(shí)競(jìng)猜游戲主要由三個(gè)大模塊組成,分別為歡迎界面模塊、主界面模塊、題目回顧模塊,第一個(gè)模塊的功能是自動(dòng)跳轉(zhuǎn);第二個(gè)模塊的功能為答題、選擇題型、收藏、設(shè)置;第三個(gè)模塊的功能是回顧單個(gè)題目(收藏題與錯(cuò)題)。

1.歡迎界面模塊

歡迎界面模塊的功能主要是緩沖,即利用Handler類實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)至主界面,從而讓用戶有一個(gè)心理上的過渡,同時(shí),在該界面還要實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)的導(dǎo)入和播放音樂。歡迎界面如圖6所示。

2.主界面模塊

主界面模塊是整個(gè)游戲軟件的核心部分,是用戶進(jìn)行操作的主要界面模塊。當(dāng)用戶點(diǎn)擊Logo進(jìn)入游戲時(shí),將由歡迎界面進(jìn)入主界面,用戶可以在該界面清楚地看到該游戲的所有內(nèi)容設(shè)置,包括開始、題型選擇、我的收藏及游戲背景音樂的設(shè)置。同時(shí),該界面以可愛的卡通圖畫為背景,給人帶來(lái)一種親切感。另外,當(dāng)用戶點(diǎn)擊手機(jī)上的菜單按鈕時(shí),可以看到該游戲的規(guī)則和開發(fā)者。主界面背景如圖7所示。主界面模塊四個(gè)按鈕的功能實(shí)現(xiàn)代碼如下頁(yè)圖8所示。

主界面各按鈕功能對(duì)應(yīng)的界面如下頁(yè)圖9~圖12所示。

3.題目回顧界面模塊

該模塊主要是幫助用戶對(duì)單個(gè)題目的復(fù)習(xí)回顧,當(dāng)用戶在“我的收藏”里點(diǎn)擊“收藏夾”或“錯(cuò)題集”內(nèi)的任意題目時(shí),將進(jìn)入該界面。界面上方是對(duì)應(yīng)的題目描述,采用漸變草綠色為背景,下面是兩個(gè)灰色按鈕,分別為“點(diǎn)擊顯示正確答案”和“從我的收藏/錯(cuò)題集中刪除”。當(dāng)用戶點(diǎn)擊顯示按鈕時(shí),將在按鈕上顯示正確答案,同時(shí)在題目描述的框內(nèi)顯示該題目的背景資料,這就可以使用戶清楚地了解做錯(cuò)的原因,即做到讓用戶知其然,更知其所以然,顯示的背景如圖13所示。

總結(jié)

國(guó)學(xué)知識(shí)競(jìng)猜游戲主要針對(duì)的是對(duì)國(guó)學(xué)知識(shí)感興趣的中小學(xué)生和大學(xué)生。由于國(guó)學(xué)知識(shí)題型的廣泛性,該款游戲也適用于其他各種群體。該款游戲不僅能讓國(guó)學(xué)愛好者學(xué)到更多國(guó)學(xué)知識(shí),也給國(guó)學(xué)教育帶來(lái)便利,同時(shí)也可讓更多的人了解國(guó)學(xué)知識(shí)。

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篇(4)

論文摘要:根據(jù)高壓斷路器多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)方向和設(shè)計(jì)理念,從主界面、二級(jí)界面(包括實(shí)訓(xùn)樓、圖書館、仿真樓)、三級(jí)界面設(shè)計(jì)了整體功能模塊,該培訓(xùn)系統(tǒng)具有多元化的表現(xiàn)形式、動(dòng)態(tài)化的培訓(xùn)模式、智能化的培訓(xùn)管理。實(shí)踐證明,高壓斷路器多媒體教學(xué)軟件結(jié)構(gòu)合理,界面美觀,形式直觀生動(dòng),操作方便,能夠?qū)W(xué)員實(shí)現(xiàn)高效培訓(xùn),為變電檢修專業(yè)仿真教學(xué)提供了多元化教學(xué)手段。

目前,電力系統(tǒng)變電檢修專業(yè)技能培訓(xùn)模式主要依靠教師、黑板加課本的形式,教學(xué)培訓(xùn)環(huán)節(jié)中缺少生動(dòng)、直觀的多媒體輔助教學(xué)軟件,學(xué)員不能盡快掌握實(shí)際操作技能,影響了培訓(xùn)效果。對(duì)此,開發(fā)了斷路器系列多媒體教學(xué)軟件,并在教學(xué)培訓(xùn)中應(yīng)用,收到了良好效果。

高壓斷路器多媒體教學(xué)軟件系統(tǒng)是結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)、虛擬仿真技術(shù)、智能評(píng)價(jià)理論等,將先進(jìn)的技術(shù)和教育理念引人生產(chǎn)培訓(xùn)中,實(shí)現(xiàn)豐富的表現(xiàn)形式與交互特性的培訓(xùn)系統(tǒng)。該教學(xué)軟件的開發(fā)是在研究國(guó)外技術(shù)特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合國(guó)內(nèi)變電站典型高壓斷路器設(shè)備的產(chǎn)品分布和特點(diǎn),選出了5個(gè)生產(chǎn)廠家的10個(gè)典型型號(hào)產(chǎn)品設(shè)計(jì)了開發(fā)方案。軟件功能包括斷路器原理、基礎(chǔ)知識(shí)、檢修、調(diào)試、試驗(yàn)、維護(hù)、崗位培訓(xùn)測(cè)試等模塊,將斷路器知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行動(dòng)態(tài)分類,以文字、圖片、聲音、視頻、二維、三維動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等形式表現(xiàn),形成精細(xì)、完整的教學(xué)流程,實(shí)現(xiàn)理論講解、整體和內(nèi)部結(jié)構(gòu)講解、實(shí)際操作錄像、交互式學(xué)習(xí)、虛擬化試驗(yàn)、在線考核等培訓(xùn)功能。該教學(xué)軟件能使學(xué)員能正確熟練地全面掌握高壓斷路器的基礎(chǔ)知識(shí)、技術(shù)數(shù)據(jù)、結(jié)構(gòu)、動(dòng)作原理、標(biāo)準(zhǔn)化檢修、異常缺陷處理、故障處理等相關(guān)技能,可以對(duì)培訓(xùn)素材和課程等內(nèi)容進(jìn)行修訂和更新,極大地提供了崗位技能培訓(xùn)的效率和效果。

1、設(shè)計(jì)方向和設(shè)計(jì)理念

1. 1設(shè)計(jì)方向

該培訓(xùn)系統(tǒng)根據(jù)國(guó)家電網(wǎng)公司的《國(guó)家電網(wǎng)公司企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)一國(guó)家電網(wǎng)公司生產(chǎn)技能人員職業(yè)能力培訓(xùn)規(guī)范》、《高壓斷路器檢修導(dǎo)則》崗位培訓(xùn)要求和受訓(xùn)人員實(shí)際技術(shù)水平需要,參考中國(guó)電力出版社近年出版的斷路器專業(yè)圖書資料,選擇了遼寧省電力有限公司所屬14個(gè)供電公司現(xiàn)場(chǎng)廣泛采用的10種型號(hào)的斷路器及組合電器(電力系統(tǒng)66一500 kV電壓等級(jí)現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)行的設(shè)備型號(hào)為L(zhǎng)}’lOB一252、LW25一252、HPL一245、ZF11一252、ZFW9一252、LW9一66、ZF6一110、ZF7一126、ZF10一126/T,ZF12一72.5),結(jié)合制造廠家的資料,對(duì)遼寧省變電檢修專業(yè)培訓(xùn)現(xiàn)狀進(jìn)行充分調(diào)研后,制訂了用于變電檢修專業(yè)斷路器部分的多媒體教學(xué)軟件開發(fā)方案。

1. 2設(shè)計(jì)理念

a.界面的主基調(diào)要時(shí)尚,表現(xiàn)出強(qiáng)烈的視覺。

b.適當(dāng)加人動(dòng)感元素,避免長(zhǎng)時(shí)間觀看產(chǎn)生疲勞。

c.按鈕及菜單設(shè)計(jì)要精美,符合大多數(shù)人的審美觀點(diǎn)。

d.界面布局及文字圖形排版靈活多樣,可借鑒電子出版物的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

e.建議分辨率設(shè)置為1024 x 768,以顯示更多的內(nèi)容。

2、整體功能模塊

2.1主界面

構(gòu)建1個(gè)校園的場(chǎng)景,以4棟樓代表軟件的4個(gè)模塊,分別是實(shí)訓(xùn)樓、仿真樓、圖書館和考試中心。軟件主界面操作如圖1所示。

2.2二級(jí)界面

2. 2. 1實(shí)訓(xùn)樓

構(gòu)建1個(gè)大廳,放置6個(gè)斷路器,中間是1個(gè)展示臺(tái),背后是大屏幕。實(shí)訓(xùn)樓界面操作如圖2所示。

a.當(dāng)點(diǎn)擊6個(gè)斷路器時(shí),會(huì)在中間展示臺(tái)上旋轉(zhuǎn)展示相應(yīng)的斷路器。

b.點(diǎn)擊斷路器時(shí),出現(xiàn)相應(yīng)的小菜單,顯示“本體結(jié)構(gòu)”、“安裝、調(diào)試與試驗(yàn)”、“運(yùn)行與維護(hù)”、“標(biāo)準(zhǔn)化檢修”和“危險(xiǎn)點(diǎn)分析”按鈕。

c.點(diǎn)擊“本體結(jié)構(gòu)”按鈕時(shí),展示臺(tái)上的斷路器活豐富。

變換為可點(diǎn)擊各部位的斷路器,以不同顏色區(qū)分各部位。

d.當(dāng)點(diǎn)擊各部位時(shí),在大屏幕上顯示各部位的放大圖及簡(jiǎn)介文字。

e.點(diǎn)擊“安裝、調(diào)試與試驗(yàn)”、“運(yùn)行與維護(hù)”、“標(biāo)準(zhǔn)化檢修”和“危險(xiǎn)點(diǎn)分析”按鈕時(shí),跳轉(zhuǎn)到三級(jí)界面,顯示具體的內(nèi)容。

f.當(dāng)三級(jí)界面全部瀏覽完畢,可返回到二級(jí)界面,選擇其它型號(hào)斷路器繼續(xù)學(xué)習(xí)。

2. 2. 2圖書館

構(gòu)建1個(gè)圖書館的場(chǎng)景,以書架上的書本為按鈕,分別是“基本知識(shí)”、“基本技能”、“安全常識(shí)”、“小詞典”和“相關(guān)鏈接”。圖書館界面操作如圖3所示。

2. 2. 3仿真樓

構(gòu)建1個(gè)仿真實(shí)驗(yàn)室的場(chǎng)景,走廊兩邊各設(shè)置3個(gè)門,分別代表6個(gè)斷路器的實(shí)驗(yàn)室。

點(diǎn)擊門可進(jìn)人一個(gè)斷路器的仿真實(shí)驗(yàn)室,以三維模型展示斷路器。在斷路器上放置2個(gè)按鈕,分別是“動(dòng)作原理”和“電氣控制線路”,點(diǎn)擊可進(jìn)人三級(jí)界面。仿真樓界面操作如圖4所示。

2. 2. 4考試中心

構(gòu)建1個(gè)考場(chǎng)的場(chǎng)景,在大屏幕中滾動(dòng)顯示考試說(shuō)明并伴有配音;設(shè)置1個(gè)進(jìn)入考試的按鈕,點(diǎn)擊后可鏈接到題庫(kù),進(jìn)行考試。

2. 3三級(jí)界面

三級(jí)界面能以大小尺寸頁(yè)面的方式疊加在二級(jí)界面上,內(nèi)容為文字、動(dòng)畫、視頻相結(jié)合,排版靈。

3、培訓(xùn)系統(tǒng)特性及應(yīng)用

3.1多元化的表現(xiàn)形式

該培訓(xùn)系統(tǒng)充分利用多種多媒體技術(shù)使知識(shí)的表達(dá)更有效與直接,實(shí)現(xiàn)培訓(xùn)內(nèi)容專業(yè)化、電子課件網(wǎng)絡(luò)化、培訓(xùn)方式游戲化、表現(xiàn)形式場(chǎng)景化。培訓(xùn)系統(tǒng)以文字、圖片、音頻、視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)、互動(dòng)腳本等形式為基礎(chǔ),將知識(shí)體系模塊化、層次化;以相關(guān)圖片、動(dòng)畫、實(shí)時(shí)交互場(chǎng)景為課件元素,實(shí)現(xiàn)理論知識(shí)講解、交互式培訓(xùn)、三維虛擬化操作等,提供不同的學(xué)習(xí)與操作體驗(yàn),提高受訓(xùn)人員的自覺性和興趣,能使用戶從視覺上、聽覺上對(duì)知識(shí)有深刻的理解。

3. 2動(dòng)態(tài)化的培訓(xùn)模式

該培訓(xùn)系統(tǒng)的教學(xué)可以按照課程內(nèi)容的要求統(tǒng)一進(jìn)行課程安排與學(xué)習(xí),也可以根據(jù)學(xué)員個(gè)性、崗位級(jí)別、學(xué)習(xí)情況、課程的難易層次等信息進(jìn)行智能動(dòng)態(tài)化的課程安排、課件組接的個(gè)性化學(xué)習(xí)模式,靈活應(yīng)對(duì)各類培訓(xùn)需求。同時(shí),在培訓(xùn)過程實(shí)時(shí)獲取每個(gè)學(xué)員的即時(shí)學(xué)習(xí)情況,根據(jù)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)分析和調(diào)整,使學(xué)員有效地完成學(xué)習(xí)。

該培訓(xùn)系統(tǒng)能提供對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)試題類考試、仿真操作測(cè)試等多元化測(cè)試手段,滿足培訓(xùn)練習(xí)和考核需要,使受訓(xùn)人員便捷的通過網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)系統(tǒng)進(jìn)行自主學(xué)習(xí)、練習(xí)、測(cè)試與考核,逐步提高工作理論知識(shí)與工作技能。

3. 3智能化的培訓(xùn)管理

在培訓(xùn)內(nèi)容管理上,培訓(xùn)系統(tǒng)對(duì)高壓斷路器相關(guān)知識(shí)點(diǎn)能生成動(dòng)態(tài)拓?fù)潢P(guān)系圖,確立每個(gè)知識(shí)節(jié)點(diǎn)的相互關(guān)系,使培訓(xùn)內(nèi)容合理的分類和進(jìn)一步細(xì)化,實(shí)現(xiàn)知識(shí)結(jié)構(gòu)條理化的管理。

該培訓(xùn)系統(tǒng)具有完善的交互和反饋機(jī)制。培訓(xùn)全過程的各類數(shù)據(jù)監(jiān)控和統(tǒng)計(jì),通過培訓(xùn)系統(tǒng)的智能化篩選和更新,實(shí)現(xiàn)培訓(xùn)素材內(nèi)容、課程等信息的不斷自主自動(dòng)化升級(jí)和完善;平臺(tái)內(nèi)各類培訓(xùn)元素和方法均集成多元化的網(wǎng)絡(luò)交互功能,培訓(xùn)過程中所有參與人員可以自由溝通,并可以對(duì)培訓(xùn)素材和課程等內(nèi)容進(jìn)行共同修訂和更新,使培訓(xùn)平臺(tái)能夠長(zhǎng)期積累教學(xué)中的經(jīng)驗(yàn)和成果。

篇(5)

關(guān)鍵詞:手機(jī)媒體;音樂傳播;互動(dòng)設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):J50文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

一、“第五媒體”的發(fā)展成就新型的音樂傳播媒體

隨著科技的發(fā)展與技術(shù)的變革,推動(dòng)手機(jī)傾向多功能化的發(fā)展,使它成為繼報(bào)刊、廣播、出版、影視四大傳統(tǒng)媒體之后的“第五媒體”一種新型的綜合傳播媒體。手機(jī)媒體借助手機(jī)傳播信息,幾乎成為網(wǎng)絡(luò)媒體的延伸,它不僅可以進(jìn)行通話,還可以上網(wǎng)、閱讀新聞、游戲娛樂、訂購(gòu)商品和服務(wù)等,可以說(shuō),手機(jī)已成為人們身邊一種非常普及的綜合傳播的新媒體。手機(jī)的這種發(fā)展,無(wú)疑為音樂傳播提供了新的路徑,改變音樂傳播中由傳統(tǒng)的廣播電視單一功能、單向傳播逐步升級(jí)過渡到交互式傳播,音樂傳播將從由權(quán)威性走向大眾參與的時(shí)代。

二、手機(jī)媒體音樂傳播互動(dòng)性特征

手機(jī)媒體的核心特點(diǎn)就是互動(dòng),是做好手機(jī)音樂傳播的關(guān)鍵點(diǎn)。何為互動(dòng)?互動(dòng)就是參與,是人的參與,是人在自由的狀態(tài)下參與。隨著通信技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)媒體的出現(xiàn),使互動(dòng)成為現(xiàn)實(shí),音樂傳播不再具有強(qiáng)制性,傳播由普通的大眾傳播轉(zhuǎn)變?yōu)榉直妭鞑ィ瑐€(gè)人傳播。互動(dòng)的設(shè)計(jì)更多的關(guān)注人的感官刺激和精神享受,能更好的接近和相互溝通。

三、解讀新形態(tài)的手機(jī)媒體音樂傳播類型

手機(jī)傳播是一種開放的互動(dòng)性傳播,與傳統(tǒng)媒體的單向傳輸不同,手機(jī)平臺(tái)上的信息傳輸是雙向的,具有互動(dòng)性。用戶不僅可以接收信息,更重要的是可以發(fā)送信息,這種天然的互動(dòng)特色無(wú)疑是媒體的一大進(jìn)步。讓手機(jī)媒體真正成為“自己的媒體”,最大限度地張揚(yáng)受眾的主體意識(shí)、參與意識(shí)。手機(jī)互動(dòng)不僅僅是使用者與手機(jī)的互動(dòng)、更是音樂播放者與聽眾、設(shè)計(jì)師、生產(chǎn)商、品牌之間的互動(dòng)。將心理生理行為表現(xiàn)在消費(fèi)者對(duì)商品的使用行為、感官體驗(yàn)上。使商品更有個(gè)性,區(qū)別同類商品,獲得消費(fèi)者更大的青瞇、認(rèn)可和購(gòu)買欲。手機(jī)作為音樂傳播媒體,其新形態(tài)的互動(dòng)方式可分為以下幾種:

1. 趣味型

趣味型的手機(jī)互動(dòng)形式是通過使用者與手機(jī)的互動(dòng),使用者參與得出效果或成為效果的一部分,并從中獲得生理與心理上的快樂,這正是其獨(dú)特吸引力的特征。目前觸摸屏智能手機(jī)在進(jìn)行傳播過程中,加入了新科技技術(shù),手機(jī)定位信息、環(huán)境感應(yīng)、三維成像、虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,將融入包含聽覺交互、觸覺交互、味覺交互、姿態(tài)交互等更為立體的交互群組中,盡可能的延展人類的認(rèn)識(shí)局限。以iPhone版Flipboard為代表,滑動(dòng)手勢(shì)取代Home鍵,程序都可以使用滑動(dòng)手勢(shì)操作。在播放音樂時(shí)借助滑動(dòng)來(lái)將手機(jī)界面設(shè)計(jì)成各種不同的樂器(鋼琴、吉他)操作界面,通過在手機(jī)界面上進(jìn)行滑動(dòng)手勢(shì)操作,可以自行彈奏出各種樂器的曲子,彌補(bǔ)了原來(lái)聽音樂只能枯燥的聽而無(wú)法參與的缺陷。具有真實(shí)趣味的動(dòng)感操作,既能增加使用者與音樂的互動(dòng)同時(shí)享受到了自主編輯音樂的樂趣和滿足感,增加了聽眾對(duì)商品的認(rèn)同,為品牌帶來(lái)無(wú)形附加值。目前,面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),多數(shù)公司都從提高手機(jī)音樂傳播的趣味性著手,從而提升產(chǎn)品交互性和娛樂性體驗(yàn),強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感和接觸感,讓視覺、觸覺、聽覺都得到了延伸,手機(jī)媒體的誕生才真正把人從禁閉的狹小空間內(nèi)解放出來(lái),實(shí)現(xiàn)了人與媒介在時(shí)空中的無(wú)縫鏈接,使人們的感官不僅從數(shù)量上而且從空間上得以雙重延伸,多種體驗(yàn)?zāi)J降幕?dòng)(聽覺、視覺、觸覺),是提高音樂傳播的有效手段,超越聽覺的體驗(yàn)會(huì)比虛擬體驗(yàn)更易打動(dòng)人心。讓人感覺到擁有和控制媒體的能力。

2. 實(shí)用型

設(shè)計(jì)歸根結(jié)底是為消費(fèi)者服務(wù)的,“利于人”的設(shè)計(jì)能夠廣受好評(píng),“利于人的互動(dòng)式設(shè)計(jì)”更能體現(xiàn)對(duì)人體的關(guān)愛。手機(jī)除了一般的通訊功能外,還有其他的附帶功能,而這種功能往往是跟商品本身的使用緊密相關(guān)的。圖1是韓國(guó)Naver的一款在手機(jī)上的看房地圖軟件,它采用了放大收縮的動(dòng)效。用戶點(diǎn)擊地圖后,地圖本身放大,然后轉(zhuǎn)入街景界面;用戶關(guān)閉街景時(shí),采用收縮的動(dòng)效還原到地圖界面。這一細(xì)節(jié)的交互動(dòng)效設(shè)計(jì),將手機(jī)使用者在使用商品時(shí)可能遇到的問題考慮在內(nèi),并通過交互式設(shè)計(jì)給予解決。實(shí)用型的設(shè)計(jì)還體現(xiàn)在不同個(gè)體的實(shí)用需求上。女性手機(jī)的設(shè)計(jì)會(huì)考慮到女性的特點(diǎn),利用材料的變化,使界面變成鏡子滿足女性日常習(xí)慣需求。手機(jī)音樂的傳播和接受也要考慮個(gè)人使用者的實(shí)際實(shí)用需求,例如用手機(jī)訪問同一個(gè)無(wú)線網(wǎng)站的同一個(gè)音樂節(jié)目時(shí),不同的人會(huì)聽到不同的音樂,女士聽到的是抒情音樂,男士聽到的是搖滾音樂,兒童聽到的是兒童音樂,喜歡卡拉OK的聽眾,會(huì)增加評(píng)分功能等。這種實(shí)用型的互動(dòng)本身使手機(jī)使用者在經(jīng)歷良好的使用體驗(yàn)后,在下次選擇時(shí)會(huì)更易于傾向有良好體驗(yàn)感的品牌,增加品牌的親和力,加強(qiáng)受眾對(duì)音樂本身的認(rèn)知度和熟悉度。

3.個(gè)性型

篇(6)

論文摘要 當(dāng)今社會(huì)已進(jìn)入數(shù)字信息時(shí)代,計(jì)算機(jī)給藝術(shù)帶來(lái)了深刻的影響。歷史又一次重現(xiàn)當(dāng)年包豪斯的情形,一批數(shù)學(xué)家、物理學(xué)家、計(jì)算機(jī)專家、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、建筑家、音樂家、心理學(xué)家和大眾傳播專家,又一次緊密合作,他們的研究領(lǐng)域跨越了藝術(shù)與科學(xué)的界限。而新媒體藝術(shù)已日漸成為一種具有獨(dú)立審美價(jià)值和時(shí)代特色的新的藝術(shù)形態(tài)。

當(dāng)今社會(huì)已進(jìn)入數(shù)字信息社會(huì),計(jì)算機(jī)已經(jīng)給藝術(shù)帶來(lái)了深刻的影響。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)明和應(yīng)用的普及,使人類社會(huì)發(fā)生了巨大變革。開始了從工業(yè)社會(huì)向信息社會(huì),從工業(yè)社會(huì)的物質(zhì)文明向后工業(yè)社會(huì)的非物質(zhì)文明轉(zhuǎn)變。從電腦視覺藝術(shù)、全息成像、數(shù)碼音樂、人機(jī)界面設(shè)計(jì)、電子出版、數(shù)碼娛樂游戲到虛擬設(shè)計(jì)與制造、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)設(shè)計(jì),以及未來(lái)教育等各個(gè)領(lǐng)域。他們的共同目的就是,突破現(xiàn)有技術(shù)的限制,以創(chuàng)造性的發(fā)明與設(shè)計(jì)滿足人類在信息社會(huì)的生活與工作需要。藝術(shù)及藝術(shù)設(shè)計(jì)將在信息社會(huì)中發(fā)揮其重要和特殊的作用。我們現(xiàn)在所看到的包括虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)、聲音環(huán)境作品、交互影視媒體、回應(yīng)式表演、數(shù)據(jù)可視化和游戲以及其他數(shù)字形式的作品均屬于新媒體藝術(shù)。

新媒體藝術(shù)的形態(tài)構(gòu)成

我們所提及的新媒體藝術(shù)的形態(tài)構(gòu)成是在語(yǔ)言代碼作為本源的基礎(chǔ)上,以交互為藝術(shù)的表現(xiàn)方式和手段,從技術(shù)層面、計(jì)算機(jī)語(yǔ)言層面、表現(xiàn)形態(tài)方面等角度進(jìn)行分析的形態(tài)構(gòu)成,我們所強(qiáng)調(diào)的是一種思維方法,也是一種工具,與計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu)化編程思想不謀而合。對(duì)于藝術(shù)設(shè)計(jì)師、工程師及藝術(shù)院校的學(xué)生來(lái)說(shuō)。這種思維方法和這種工具是必須具備的。

對(duì)于新媒體藝術(shù)形態(tài)構(gòu)成的研究,我們可以以交互性為核心,從科學(xué)實(shí)證視角來(lái)研究形態(tài)構(gòu)成的技術(shù)核心、表現(xiàn)形態(tài)、載體、存在方式、藝術(shù)語(yǔ)言、構(gòu)成要素、組合法則等等。它是跨學(xué)科、跨領(lǐng)域、文理通融的,需要一大批人來(lái)共同研究和推動(dòng)。

一、技術(shù)核心

新媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作是藝術(shù)設(shè)計(jì)人員與編程人員及自動(dòng)化設(shè)計(jì)人員共同協(xié)作來(lái)完成的,它體現(xiàn)了學(xué)科的交叉性和團(tuán)隊(duì)的合作性。是一門綜合性的藝術(shù)學(xué)科。它的展示與完成最終效果也較為特殊,是通過傳感器接收信號(hào),再通過程序處理來(lái)完成作品的最終形象的,它與人積極互動(dòng)才能最后展示作品效果,由此可以看出它的技術(shù)要求很高,而且涉及面較廣,技術(shù)的掌握與表現(xiàn)整合是其根本。信息時(shí)代文化的形成更多取決于技術(shù)成分。所以我們所看到的藝術(shù)作品更多體現(xiàn)高度復(fù)雜技術(shù),觀念性、個(gè)性化的東西已經(jīng)退隱其后。技術(shù)的因素更加突出。新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作工具、傳播載體等是數(shù)碼化設(shè)備如電腦和網(wǎng)絡(luò),其形態(tài)是數(shù)碼化的信息流,而其本身是沒有實(shí)體的意識(shí)形態(tài)。因此新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作和展示可以利用更多的科技手段來(lái)創(chuàng)造新穎而富感染力的表現(xiàn)形式和效果。

二、存在方式

新媒體藝術(shù)作為空間中的藝術(shù),它是視、聽覺,聲、光、電、多方位、多感受的,它運(yùn)用聲、光、電、信息等各種媒介進(jìn)行藝術(shù)造型表現(xiàn)。這種造型不一定是靜態(tài)的,同時(shí)也不一定能觸摸到,但是可以感受到它的存在。其存在的方式可以在虛擬空間中。過程性也可以是其存在的方式。它是以二進(jìn)制的數(shù)碼符號(hào)存在,我們稱為比特,也叫位。比特沒有顏色、尺寸或重量,能以光速傳播。它就好比人體內(nèi)的DNA一樣,是信息的最小單位。比特一向是數(shù)碼化計(jì)算中的基本粒子,但在過去25年中,我們極大地?cái)U(kuò)展了二進(jìn)制的語(yǔ)匯,使它包含了大量數(shù)字以外的東西。越來(lái)越多的信息,如聲音和影像,都被數(shù)碼化了,被簡(jiǎn)化為同樣的1和O。這種存在方式的特點(diǎn),更多是交互性。瞬時(shí)的,非線性的,因而這些都會(huì)促進(jìn)藝術(shù)概念和思維的轉(zhuǎn)變。

三、形態(tài)構(gòu)成載體

計(jì)算機(jī)包括兩大部份,即:軟件,硬件。新媒體藝術(shù)是以windows為開發(fā)平臺(tái),用VB、VC、C++等語(yǔ)言作交互編程來(lái)搭建構(gòu)架和流程,以三維軟件來(lái)建模、渲染場(chǎng)景和構(gòu)建角色,以非線形編輯軟件制作片頭和動(dòng)畫等等。軟件是新媒體藝術(shù)作品產(chǎn)生、展示和存在的重要載體之一。 轉(zhuǎn)貼于

基于新媒體藝術(shù)的形態(tài)特征,它的創(chuàng)作工具也主要是各種數(shù)碼化設(shè)備,包括計(jì)算機(jī)、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)(攝像機(jī))、電子繪圖板、各種數(shù)碼化終端、藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作和編輯軟件等等。毫無(wú)疑問。這套工具系統(tǒng)的基礎(chǔ)和核心是電子計(jì)算機(jī)。計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)裝置藝術(shù)最根本的創(chuàng)作過程,即由藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)意和思想到新媒體藝術(shù)作品的計(jì)算和轉(zhuǎn)換過程。

四、表現(xiàn)形態(tài)

篇(7)

關(guān)鍵詞:專業(yè)技能;模擬訓(xùn)練;安全;高效

中圖分類號(hào):G712 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-9324(2016)15-0203-02

一、高職專業(yè)技能訓(xùn)練現(xiàn)狀

目前,高職院校中的許多必備的專業(yè)技能訓(xùn)練項(xiàng)目在進(jìn)行實(shí)際訓(xùn)練時(shí),一方面會(huì)因部分訓(xùn)練項(xiàng)目耗材有限(成本太高)而不得不采用演示加減少訓(xùn)練次數(shù)的方法,學(xué)生只能重點(diǎn)了解其操作流程和操作要點(diǎn),如高壓電力電纜端頭的制作等,而不能通過反復(fù)地訓(xùn)練達(dá)到真正掌握的目標(biāo);另一方面會(huì)因訓(xùn)練項(xiàng)目本身的安全風(fēng)險(xiǎn)就較大,再加上高職學(xué)生好奇心強(qiáng),又多是不愛思考、不愛動(dòng)手者,所以容易出現(xiàn)無(wú)知者無(wú)畏的狀況,使訓(xùn)練的安全風(fēng)險(xiǎn)再次增大,使老師不得不放棄這類訓(xùn)練項(xiàng)目,如電桿的組立等。然而,當(dāng)今社會(huì)對(duì)高職學(xué)生的基本要求是必須具備足夠的職業(yè)能力。同時(shí),能力也是學(xué)生自身發(fā)展的必需。而提高學(xué)生職業(yè)能力的途徑又只能通過反復(fù)訓(xùn)練來(lái)達(dá)到。所以,這一矛盾已成為所有高職院校必須解決的難題。

二、專業(yè)技能模擬訓(xùn)練系統(tǒng)功能

專業(yè)技能模擬訓(xùn)練系統(tǒng)主要用來(lái)對(duì)學(xué)生的專業(yè)技能,尤其是那些危險(xiǎn)系數(shù)高、操作難度大或耗材消耗量大,不能反復(fù)操練的項(xiàng)目進(jìn)行有針對(duì)性的訓(xùn)練。在模擬訓(xùn)練的過程中,學(xué)生可以通過點(diǎn)擊“幫助”按鈕來(lái)獲得相關(guān)的提示性信息,也可以通過點(diǎn)擊“學(xué)習(xí)”按鈕來(lái)觀看操作演示的視頻。學(xué)生可根據(jù)自己的實(shí)際情況隨時(shí)反復(fù)地進(jìn)行模擬訓(xùn)練。同時(shí)系統(tǒng)兼顧學(xué)生操作情況記錄功能和獎(jiǎng)勵(lì)功能。老師可根據(jù)具體情況設(shè)置達(dá)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)。主要用來(lái)協(xié)助老師督促學(xué)生加強(qiáng)訓(xùn)練,確保現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際訓(xùn)練前每一位學(xué)生都已掌握相關(guān)的關(guān)鍵操作要領(lǐng)和安全注意事項(xiàng),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際訓(xùn)練的安全無(wú)事故和高效率。

三、專業(yè)技能模擬訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路

參照游戲的設(shè)計(jì)模式,按照項(xiàng)目的工作環(huán)境設(shè)計(jì)虛擬的工作環(huán)境,將項(xiàng)目的具體工作過程虛擬化。系統(tǒng)內(nèi)每一個(gè)模擬訓(xùn)練項(xiàng)目所涉列的內(nèi)容是足夠且必需的。雖然訓(xùn)練所處的環(huán)境、所用的設(shè)備及所進(jìn)行的操作都是虛擬的,但是訓(xùn)練所用的作業(yè)方法、操作要求及注意事項(xiàng)與實(shí)際操作訓(xùn)練是完全一致的,是能為后續(xù)的實(shí)際操作做好安全保障的,是能為提高后續(xù)實(shí)際操作的效率打好基本的。

專業(yè)技能模擬訓(xùn)練系統(tǒng)突出每一個(gè)操作過程中的每一步的操作要點(diǎn)及安全注意事項(xiàng)。用引導(dǎo)、提示的方式向?qū)W生提供解決問題的途徑,重視學(xué)生學(xué)習(xí)能力、分析問題及解決問題能力的培養(yǎng),而不是僅僅讓學(xué)生學(xué)會(huì)本項(xiàng)目的操作,其終極目標(biāo)是希望通過引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)此項(xiàng)目的基礎(chǔ)上能夠達(dá)到舉一反三的效果。

(一)界面設(shè)計(jì)

人機(jī)對(duì)話,交互式界面主要設(shè)置三大場(chǎng)景。第一大場(chǎng)景是工班場(chǎng)景,有場(chǎng)地、庫(kù)房、值班室、會(huì)議室等。在此場(chǎng)景中進(jìn)行工作任務(wù)的下達(dá)、分工和工作前的所有準(zhǔn)備工作。在該場(chǎng)景中還應(yīng)包含有按三維建模的標(biāo)示有不同職稱和職務(wù)的人員,可通過選擇、拖動(dòng)來(lái)為其分配不同的任務(wù),且可為其添配不同的安全用品,讓其攜帶指定的工具等;第二大場(chǎng)景是庫(kù)房場(chǎng)景,庫(kù)房?jī)?nèi)有按三維建模的工器具、材料、安全用品等,可通過點(diǎn)擊任一物品來(lái)360度旋轉(zhuǎn)細(xì)觀其結(jié)構(gòu)(若經(jīng)濟(jì)實(shí)力還不能達(dá)到為每一物品進(jìn)行三維建模的話,也可用清晰的實(shí)物照片代替,因?yàn)楹笃诘膶?shí)物訓(xùn)練也需要這些物品,所以學(xué)校一般都建有實(shí)物庫(kù)房,學(xué)生可先在實(shí)物庫(kù)房中認(rèn)知這些物品的結(jié)構(gòu))。在此場(chǎng)景中可進(jìn)行工器具、材料、安全用品的認(rèn)知訓(xùn)練,同時(shí)也是每一個(gè)任務(wù)實(shí)施前必到的一個(gè)場(chǎng)景,因?yàn)槊恳豁?xiàng)任務(wù)的完成都是以足夠的工器具、材料和安全用品為前提的。第三大場(chǎng)景是實(shí)訓(xùn)場(chǎng)地,該場(chǎng)景實(shí)際上應(yīng)是由一系列場(chǎng)地、庫(kù)房、值班室、會(huì)議室等組成。在此場(chǎng)景中進(jìn)行工作任務(wù)的下達(dá)、分工和工作前的所有準(zhǔn)備以及完成一系列相應(yīng)任務(wù)的場(chǎng)景組成,因?yàn)橐话闱闆r下每一個(gè)任務(wù)實(shí)施的前提條件是不一樣的,特別是像設(shè)備的安裝、維護(hù)或檢修這樣的工作任務(wù)。所以,該場(chǎng)景需要在一大背景下設(shè)置一系列有針對(duì)性的特寫場(chǎng)景。學(xué)生要在這里完成每一項(xiàng)任務(wù)實(shí)施過程的訓(xùn)練。所有的場(chǎng)景都像一些大的游戲場(chǎng)景一樣形象、逼真。

(二)內(nèi)容設(shè)計(jì)

根據(jù)專業(yè)的現(xiàn)場(chǎng)需求選項(xiàng)模擬訓(xùn)練項(xiàng)目,選測(cè)訓(xùn)練項(xiàng)目時(shí)需要重點(diǎn)考慮以下因素:一是選擇本專業(yè)員工必備的技能項(xiàng)目(如初級(jí)工必會(huì)項(xiàng)目);二是選擇經(jīng)常需要用到的項(xiàng)目(如中級(jí)工必備項(xiàng)目);三是選擇雖不常用,但現(xiàn)場(chǎng)又確實(shí)有需要的項(xiàng)目(如高級(jí)工必會(huì)項(xiàng)目)。

根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際作業(yè)流程設(shè)計(jì)模擬訓(xùn)練流程,根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)操作要點(diǎn)設(shè)計(jì)模擬操作過程,根據(jù)行業(yè)安全作業(yè)規(guī)程和專業(yè)技術(shù)規(guī)程設(shè)計(jì)安全注意事項(xiàng)和技術(shù)參數(shù)。

每完成一項(xiàng)任務(wù)都應(yīng)有相應(yīng)的徽章獎(jiǎng)勵(lì)和完成下一任務(wù)的關(guān)鍵點(diǎn)提示。

(三)模擬訓(xùn)練方案設(shè)計(jì)

為了提高學(xué)生的興趣,像游戲一樣吸引學(xué)生,在設(shè)計(jì)模擬訓(xùn)練方案時(shí)最好做到以下幾點(diǎn)。

1.循序漸進(jìn)。按行業(yè)需求設(shè)計(jì)的模擬訓(xùn)練任務(wù),其默認(rèn)訓(xùn)練順序也是按學(xué)習(xí)的認(rèn)知規(guī)律和職業(yè)成長(zhǎng)規(guī)律來(lái)編排。其中的基本任務(wù)既是專業(yè)必備,也是絕大多數(shù)學(xué)生能在提示下順利完成的,個(gè)別學(xué)生也能通過觀看演示視頻后順利完成的,這可以給學(xué)生以自信。同時(shí)也為后續(xù)的模擬訓(xùn)練任務(wù)打下基礎(chǔ)并提供動(dòng)力。經(jīng)過幾次訓(xùn)練后,學(xué)生當(dāng)然可以根據(jù)自身的實(shí)際情況來(lái)選擇任意一個(gè)任務(wù)來(lái)進(jìn)行模擬訓(xùn)練。

2.在線幫助。在學(xué)生進(jìn)行模擬訓(xùn)練的過程中,模擬訓(xùn)練系統(tǒng)對(duì)于學(xué)生的操作過程能給出正確的判斷,并能根據(jù)判斷給予適當(dāng)?shù)奶崾炯安僮餮菔荆姑恳粋€(gè)學(xué)生都能對(duì)每一個(gè)任務(wù)的實(shí)施過程有一個(gè)全面的了解。

3.事故再現(xiàn)。當(dāng)學(xué)生操作錯(cuò)誤,系統(tǒng)給出提示而學(xué)生因不能領(lǐng)悟,還按錯(cuò)誤的操作執(zhí)行時(shí),此時(shí)系統(tǒng)應(yīng)能以模擬動(dòng)畫的形式給出錯(cuò)誤操作所導(dǎo)致的后果,讓學(xué)生對(duì)其留下深刻的印象。如對(duì)于高空作業(yè)的模擬訓(xùn)練,如果學(xué)生指揮模擬人上至高空作業(yè)點(diǎn)后,不能按要求指揮其系牢安全帶就下指令進(jìn)行作業(yè)的情況下,則模擬人實(shí)際墜地,出現(xiàn)真人高空墜落事故現(xiàn)場(chǎng)的聲音和血腥。血的教訓(xùn)會(huì)讓學(xué)生牢記不規(guī)范操作后果的嚴(yán)重性,極有利于養(yǎng)成學(xué)生規(guī)范化作業(yè)的習(xí)慣。

4.過關(guān)斬將。將模擬訓(xùn)練任務(wù)按實(shí)際工作過程分段,如將任務(wù)分為前期的預(yù)想、人員的分工、工器具材料的準(zhǔn)備、任務(wù)的實(shí)施、驗(yàn)收總結(jié)等,這樣可以將實(shí)際工作過程中的每一段設(shè)計(jì)為一個(gè)關(guān)卡,將一個(gè)需要較長(zhǎng)時(shí)間完成的任務(wù)分成一個(gè)個(gè)只需較短時(shí)間就能完成的小任務(wù),每一個(gè)小任務(wù)中的關(guān)鍵點(diǎn)較少,學(xué)生記憶無(wú)壓力,完成輕松。這樣做可以使學(xué)生在進(jìn)行模擬訓(xùn)練時(shí)既會(huì)有喘息的機(jī)會(huì),又會(huì)有如同玩游戲般的過關(guān)斬將的成就感,更可以牢記完成任務(wù)的步驟和每一步的操作要點(diǎn)及注意事項(xiàng)。

5.記錄時(shí)間。為了引導(dǎo)學(xué)生將其聰明才智都用在訓(xùn)練上,系統(tǒng)應(yīng)能自動(dòng)記錄每一個(gè)學(xué)生訓(xùn)練的相關(guān)信息。如:學(xué)生的個(gè)人信息、完成訓(xùn)練任務(wù)所用的時(shí)間等。學(xué)生如果不熟練,需要看演示視頻才能完成,那么所需的時(shí)間必定較長(zhǎng),只有經(jīng)過反復(fù)訓(xùn)練,熟練以后才能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)順利完成整個(gè)任務(wù)的模擬操作訓(xùn)練。

6.獎(jiǎng)勵(lì)策略。每完成上一步,才可進(jìn)入下一步;在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),每完成一個(gè)任務(wù)的訓(xùn)練都會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),這可以給學(xué)生以鼓勵(lì)和動(dòng)力,同時(shí)也給老師提供考核的依據(jù)。

四、實(shí)踐效果

我院學(xué)生在使用電力線路工關(guān)鍵技能模擬訓(xùn)練系統(tǒng)軟件模擬訓(xùn)練過關(guān)之后,在參加實(shí)際技能訓(xùn)練時(shí),由于學(xué)生既清楚要干什么,也知道該怎么干,更清楚不按要求做的后果,所以,老師指導(dǎo)學(xué)生訓(xùn)練時(shí)要比以前輕松很多,學(xué)生訓(xùn)練時(shí)也會(huì)特別順利,一般都能按標(biāo)準(zhǔn)完成任務(wù),且在同樣的訓(xùn)練時(shí)間內(nèi),可完成更多的訓(xùn)練項(xiàng)目。特別是以前認(rèn)為危險(xiǎn)系數(shù)大的項(xiàng)目也能順利完成;耗材比先前反而相對(duì)減少,主要是因?yàn)闆]有了盲目操作所造成的次品。

解決高職院校專業(yè)技能訓(xùn)練中存在的安全問題及高成本問題的根本在于讓學(xué)生清楚自己該做什么,不該做什么;并掌握具體的操作技巧和安全措施。要想達(dá)到這一目標(biāo),就必須為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)模擬訓(xùn)練條件,即設(shè)計(jì)出專業(yè)技能模擬訓(xùn)練系統(tǒng),讓學(xué)生在模擬訓(xùn)練的過程中學(xué)習(xí)、思考,掌握應(yīng)掌握的一切。通過三屆學(xué)生對(duì)電力線路工關(guān)鍵技能模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的應(yīng)用實(shí)踐,證明專業(yè)技能模擬訓(xùn)練系統(tǒng)能有效地解決職業(yè)需要與實(shí)際訓(xùn)練中的安全、效率及節(jié)能的矛盾。專業(yè)教師在設(shè)計(jì)模擬訓(xùn)練方案時(shí),模擬訓(xùn)練的內(nèi)容和過程最好是專業(yè)的必需;訓(xùn)練項(xiàng)目最好是按由簡(jiǎn)到繁,循序漸進(jìn)的認(rèn)知規(guī)律來(lái)編排;模擬訓(xùn)練最好有在線幫助;操作錯(cuò)誤時(shí)最好可呈現(xiàn)出錯(cuò)誤操作所能導(dǎo)致的后果;任務(wù)完成過程最好如過關(guān)斬將般累積獎(jiǎng)勵(lì);系統(tǒng)最好可以記錄訓(xùn)練時(shí)間。這樣設(shè)計(jì)出的模擬訓(xùn)練系統(tǒng)特別能激起學(xué)生的興趣,更容易出效果。雖然這樣教師需花費(fèi)更多的精力,對(duì)計(jì)算機(jī)專家的要求也會(huì)更高,經(jīng)費(fèi)也需增加,但從學(xué)生的角度、專業(yè)發(fā)展的角度和社會(huì)的角度,用發(fā)展的眼光去看,做這一切探索絕對(duì)是值得的。

參考文獻(xiàn):

[1]曾勇.基于Unity3d的挖掘機(jī)模擬訓(xùn)練系統(tǒng)研究[D].長(zhǎng)安大學(xué)碩士學(xué)位論文,2013:1-7.

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