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時(shí)間:2023-03-13 11:17:47
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關(guān)鍵詞:cg藝術(shù),數(shù)碼圖形技術(shù),藝術(shù)設(shè)計(jì)
在計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展、個(gè)人電腦普及的今天,數(shù)碼技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)的結(jié)合已經(jīng)成為不可阻擋的趨勢(shì),既是應(yīng)藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展的需要,也是數(shù)碼技術(shù)發(fā)展提供了可能。數(shù)碼技術(shù)從誕生到發(fā)展成為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的主要表現(xiàn)手段,使現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的形式更加多樣化,一種新的藝術(shù)門類——數(shù)碼藝術(shù)(CG藝術(shù)),在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中逐漸占有重要地位。
一、CG藝術(shù)的產(chǎn)生
CG藝術(shù)也稱為數(shù)碼圖形藝術(shù),原為ComputerGraphics (電腦圖形)的英文縮寫,通常指的是數(shù)碼化的作品。現(xiàn)在CG的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴(kuò)大。如今的CG一詞,既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。
CG藝術(shù)起源于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的拓展。。1962年,美國(guó)麻省理工學(xué)院的蘇澤蘭發(fā)表了名為《畫板》的博士論文,正式提出計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics)這一概念,奠定了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展的理論基礎(chǔ) 。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,個(gè)人電腦逐漸普及,數(shù)字藝術(shù)軟件功能也日益強(qiáng)大完善,各種具有強(qiáng)大圖形處理能力的繪圖軟件成為藝術(shù)創(chuàng)作的工具,同時(shí),圍繞計(jì)算機(jī)涌現(xiàn)出諸如掃描儀、針式打印機(jī)、噴墨打印機(jī)、激光彩色打印機(jī)、數(shù)碼繪畫筆、膠片記錄儀等眾多周邊技術(shù)設(shè)備,更加有力的促進(jìn)了數(shù)字與藝術(shù)的融合與發(fā)展,逐漸形成自身獨(dú)特的視覺表現(xiàn)語言,CG藝術(shù)這一形式開始進(jìn)入到古老的藝術(shù)殿堂。
二、CG藝術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)
數(shù)碼設(shè)計(jì)是靠信息(數(shù)據(jù))處理的原理,以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)的藝術(shù)設(shè)計(jì),借用高科技手段傳達(dá)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思想。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)主要是指利用傳統(tǒng)繪圖工具,傳達(dá)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思想。通過比較可以看出數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)具有傳統(tǒng)設(shè)計(jì)手段無法比擬的優(yōu)越性:
1、造型準(zhǔn)確,效果逼真;
CG藝術(shù)既可較為真實(shí)地表現(xiàn)客觀事物,也可表現(xiàn)人們幻想中的世界和理想化的形象,還可把表現(xiàn)形式從二維空間的平面上擴(kuò)展到三維和時(shí)間維,使畫面呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的立體感并富有意境和美感和震撼力。在設(shè)計(jì)創(chuàng)作中,常常需要將所構(gòu)思的設(shè)計(jì)造型準(zhǔn)確而逼真地表現(xiàn)出來,以表達(dá)其設(shè)計(jì)意圖,并作為對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行比較和征詢意見的依據(jù)。表達(dá)設(shè)計(jì)意圖的手段有效果圖和制作模型。效果圖的準(zhǔn)確性和真實(shí)感比一般繪畫要求高,一般不能帶有隨意性和藝術(shù)上的夸張表現(xiàn)手法。早期的效果圖需要專業(yè)的美工設(shè)計(jì)人員進(jìn)行手工繪制,由于繪畫本身的限制,很多表面和內(nèi)部細(xì)節(jié)都無法清晰的展現(xiàn)出來,而用電腦繪制的效果圖可以對(duì)個(gè)別部分進(jìn)行獨(dú)立地修改,由于其相關(guān)軟件日趨完善,使創(chuàng)建出的效果圖更接近于真實(shí)效果,使其在具備實(shí)用價(jià)值的同時(shí)還具備藝術(shù)價(jià)值。
2、修改方便
數(shù)字化圖形技術(shù)制作的效果圖便于修改,可以在建模到成圖的過程中,進(jìn)行造型、色彩、質(zhì)感等方面進(jìn)行反復(fù)修改。這樣既有利于設(shè)計(jì)師優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,也有助于多角度地展示設(shè)計(jì)構(gòu)思和表述設(shè)計(jì)。
CG設(shè)計(jì)對(duì)于攝影、攝像方面來看則解決了大量拍攝之前制作眾多的道具以及傳統(tǒng)的后期制作的諸多煩惱,即節(jié)省了大筆的拍攝費(fèi)用,實(shí)現(xiàn)了過去難以用攝影技法完成的甚至難以想象的設(shè)計(jì)創(chuàng)意,極大地增強(qiáng)了廣告的表現(xiàn)力和藝術(shù)感染力。它可直接在電腦上形成多種設(shè)計(jì)方案,經(jīng)審定后作進(jìn)一步的修改和調(diào)整,甚至可以反復(fù)修改,完成多套設(shè)計(jì)方案。它能使設(shè)計(jì)者與客戶之間的交流變得更為便捷。
3、易于復(fù)制和保存
CG技術(shù)的另一優(yōu)勢(shì)便是“復(fù)制性強(qiáng)”,設(shè)計(jì)師可以將稿件精確地復(fù)制,并且可將設(shè)計(jì)好的文件保存為模板,對(duì)那些內(nèi)容相關(guān)的設(shè)計(jì)直接在模板上更改即可完成精美的再創(chuàng)作,可大大地節(jié)約時(shí)間,這也是傳統(tǒng)設(shè)計(jì)所欠缺的。
4、圖庫、模板的使用極大地提高設(shè)計(jì)效率
在經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的時(shí)代,設(shè)計(jì)的效率就意味著生存,特別是在一些競(jìng)標(biāo)活動(dòng)中,盡快地完成設(shè)計(jì)任務(wù)成為最關(guān)鍵的問題。。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式只能沖頭開始做,而是用CG進(jìn)行設(shè)計(jì)就可大大節(jié)省時(shí)間。利用軟件的圖庫功能,把一些標(biāo)準(zhǔn)性的符號(hào)化整為零,快速完成;或者使用模板功能,對(duì)已有的設(shè)計(jì)模式加以修改,從而快速完成設(shè)計(jì)任務(wù),極大地提高了設(shè)計(jì)效率。
三、CG技術(shù)帶來的影響
隨著“數(shù)字化信息時(shí)代”的來臨,現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)已步入了一個(gè)高速發(fā)展的轉(zhuǎn)型期。以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)的圖形、圖像數(shù)字藝術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的地位日趨上升,特別是在網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、平面藝術(shù)設(shè)計(jì)、三維數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體藝術(shù)應(yīng)用設(shè)計(jì)等領(lǐng)域成了不可缺少的工具。而設(shè)計(jì)的背景如人文、社會(huì)和商業(yè)都在發(fā)展與變化,新技術(shù)和新媒介的產(chǎn)生都影響著設(shè)計(jì)。
CG技術(shù)為藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來了全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。CG技術(shù)為人們提供了強(qiáng)大的處理視覺形象的媒體和技術(shù),給人們展示了一個(gè)新穎的視覺天地,為設(shè)計(jì)師提供了一種全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式和空間,開拓了藝術(shù)家創(chuàng)意的潛能。不僅如此計(jì)算機(jī)圖形還可以產(chǎn)生種種特殊效果,提高設(shè)計(jì)表現(xiàn)力和工作效率。
CG技術(shù)為藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來了新的設(shè)計(jì)理念與認(rèn)知方式。數(shù)字化圖形技術(shù)的發(fā)展要求設(shè)計(jì)師重構(gòu)新的設(shè)計(jì)理念與認(rèn)知方式。在人類文明史上,“筆”曾經(jīng)是人類認(rèn)知客觀世界的重要手段。在筆的時(shí)代,設(shè)計(jì)藝術(shù)主體的認(rèn)知的手段主要是靠書寫或印刷。用筆的過程實(shí)際上是設(shè)計(jì)師對(duì)自己的創(chuàng)作對(duì)象的觀察、概括和傳達(dá)的過程。CG技術(shù)的發(fā)展改變了人類的生產(chǎn)方式和生活方式,從而影響到人的認(rèn)知方式。從“筆”到“鼠標(biāo)、壓感筆”就是設(shè)計(jì)藝術(shù)主體重構(gòu)自己的認(rèn)知方式的過程。
CG技術(shù)的發(fā)展給設(shè)計(jì)師表達(dá)設(shè)計(jì)意圖提供了新的平臺(tái)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)硬件配置越來越適合處理高質(zhì)量的圖像。計(jì)算機(jī)成為數(shù)碼圖形制作中重要手段和強(qiáng)有力的載體。輔助電腦設(shè)計(jì)的諸多軟件已成為藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)與表現(xiàn)的主流。數(shù)字化繪圖軟件能把復(fù)雜的四維空間形象繪制在二維空間。設(shè)計(jì)者可以運(yùn)用數(shù)字化繪圖、數(shù)字化三維動(dòng)態(tài)等手段,更加真實(shí)地反映室內(nèi)外空間狀態(tài)及構(gòu)造、裝飾材料的質(zhì)感及光影。
結(jié)語:
盡管數(shù)碼技術(shù)的快速發(fā)展大大地豐富了我們的表現(xiàn)手段,但是在令人震撼的數(shù)碼特技效果后面,更重要的是我們的想象力和創(chuàng)造力。我們不能夠盲目的依賴電腦,沒有好的創(chuàng)意在里面,CG技法再熟練,制作的特技效果再絢爛也不能稱作好的設(shè)計(jì)。“傳統(tǒng)設(shè)計(jì)”雖然從技術(shù)層面上不及“數(shù)字設(shè)計(jì)”的精確,但它是一個(gè)歷史時(shí)期的必然產(chǎn)物,是“數(shù)字設(shè)計(jì)”的必經(jīng)階段,CG目前無法代替?zhèn)鹘y(tǒng)手繪的地位,也不可能代替?zhèn)鹘y(tǒng)手繪。不論是傳統(tǒng)手繪技法還是CG技術(shù),都應(yīng)成為完成整個(gè)設(shè)計(jì)過程的一個(gè)重要環(huán)節(jié)和必備條件,它貫穿在整個(gè)設(shè)計(jì)的全過程之中,在不同的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)著設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)方案。這就是CG技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法中應(yīng)用的根本目的。
正確的認(rèn)識(shí)傳統(tǒng)藝術(shù)和CG藝術(shù)的關(guān)系.有助于我們正確認(rèn)識(shí)CG藝術(shù)。CG藝術(shù)是新生事物,是今后藝術(shù)和技術(shù)發(fā)展的主流,它無損干傳統(tǒng)藝術(shù).只會(huì)使傳統(tǒng)藝術(shù)更健康的發(fā)展。。用傳統(tǒng)藝術(shù),尤其是民族的文化藝術(shù)來豐富CG藝術(shù)的創(chuàng)作,會(huì)彌補(bǔ)CG藝術(shù)創(chuàng)作中文化內(nèi)涵的不足,解決數(shù)碼藝術(shù)在創(chuàng)作中存在的過分注重視覺化表現(xiàn)的問題。
關(guān)鍵詞:引擎動(dòng)畫 制作技術(shù) 成本核算
“引擎”一詞來源于機(jī)械,在網(wǎng)絡(luò)游戲中絕大多數(shù)三維游戲都是通過終端引擎來操作的。大多數(shù)人都知道“引擎”就是虛擬軟件的代名詞,主要利用二維平面電子現(xiàn)象模式的展示方式體現(xiàn),我們經(jīng)常接觸到的“交互式游戲、房地產(chǎn)展銷、各行各業(yè)的消費(fèi)指南系統(tǒng)等”都采用了“引擎”來操作。“引擎”本身的特點(diǎn)就是人性化、趣味性比較強(qiáng),適用于各行各業(yè)的銷售平臺(tái),讓消費(fèi)者的自我需求得到充分的發(fā)揮和支持。但是這個(gè)在當(dāng)今社會(huì)運(yùn)用比較廣泛的操作平臺(tái)卻很少涉足影視行業(yè)領(lǐng)域,就動(dòng)畫行業(yè)來說,引擎職能的轉(zhuǎn)變也是一個(gè)認(rèn)識(shí)與運(yùn)用的轉(zhuǎn)變。
打破傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫的技術(shù)模式特性
最早為了提高滿足游戲愛好者互動(dòng)操作隨意的模式,在傳播方式中出現(xiàn)了數(shù)字“引擎”,這就是我們通常提到的“游戲引擎”。第一部開發(fā)得比較完善的“游戲引擎”誕生于1992年的3D Realms公司/Apogee公司開發(fā)的一部名為《德軍司令部》只有兩兆多的小游戲①。該游戲是以第一人稱視覺組建的槍擊類互動(dòng)游戲,雖然該游戲只有兩兆多大小但是卻開了“游戲引擎”的先河。
從“游戲引擎”的出現(xiàn)到發(fā)展,引擎代碼的編寫也經(jīng)歷了不斷的革新,每一款新游戲的產(chǎn)生都會(huì)設(shè)計(jì)出一套不同的游戲代碼,而Unreal引擎可能是使用最廣的一款引擎,在推出后的兩年之內(nèi)就有18款游戲采用了該引擎。“游戲引擎”的發(fā)展得到了更全面的革新,其中的編碼設(shè)計(jì)也得到了完善,主要體現(xiàn)在細(xì)節(jié)的表現(xiàn)部分,比如動(dòng)作的多變性,物理空間的準(zhǔn)確度等。聯(lián)合國(guó)教科文組織的世界文化遺產(chǎn)分部采用Unreal引擎制作過巴黎圣母院的內(nèi)部虛擬演示,而Unreal引擎為空手道選手制作過武術(shù)訓(xùn)練軟件②。與此同時(shí),其他軟件開發(fā)商在Unreal引擎基礎(chǔ)之上也開發(fā)了一套名為“Unrealty”的建筑設(shè)計(jì)軟件,用于房地產(chǎn)的演示。“游戲引擎”通過十幾年的發(fā)展,開發(fā)出了不同類型的引擎類型,其中數(shù)Quake III、Lith Tech、V12、MAX-FX等運(yùn)用得較為廣泛。每個(gè)引擎都有自己的特色,比如MAX-FX有慢鏡頭特效,這種專門模擬電影槍擊慢鏡頭特效是MAX-FX特有的編碼。在“游戲引擎”日漸完善的情況下,越來越多的“游戲引擎”劇情場(chǎng)景被列為動(dòng)畫來使用。除了節(jié)省制作程序外,更節(jié)省了渲染的時(shí)間。正因?yàn)椤耙妗钡募夹g(shù)革新,其對(duì)其他媒體模式的技術(shù)方面也產(chǎn)生了一定的影響,這種被人嘗試著發(fā)展的技術(shù)模式就是“引擎動(dòng)畫”。
“引擎動(dòng)畫”又被稱為“引擎電影”(Mechinima),是由“Mechanical Cinema”一詞合并而成③。“引擎電影”的最初概念由著名的游戲“半條命”首次引用,最初主要是表現(xiàn)電腦游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫。最初的游戲開發(fā)商運(yùn)用“引擎”來制作過場(chǎng)動(dòng)畫是為了節(jié)省時(shí)間和資金,以至于到現(xiàn)在國(guó)外已有多家公司以“引擎動(dòng)畫”的操作模式來研究制作影視動(dòng)畫。當(dāng)開發(fā)商意識(shí)到“引擎動(dòng)畫”可以節(jié)約成本時(shí),我們對(duì)傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫的制作方式與“引擎動(dòng)畫”制作方式的特點(diǎn)就有了技術(shù)以及時(shí)間上的對(duì)比。
在影視動(dòng)畫中一個(gè)景別包含有“角色”和“背景”兩個(gè)元素。在傳統(tǒng)CG三維中“角色”是通過一些三維軟件進(jìn)行建模、材質(zhì)、骨骼、綁定、權(quán)重、動(dòng)畫,最后渲染成品。“引擎動(dòng)畫”和傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫前期制作工序幾乎差不多,不同的是后期的制作方式、后期的不同主要體現(xiàn)在“動(dòng)畫”部分。傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫是在“動(dòng)畫時(shí)間表格”里靠手動(dòng)調(diào)節(jié)每一個(gè)肢體語言以及面部表情等細(xì)微動(dòng)作來進(jìn)行動(dòng)作模擬,采取的方式是表格操作方式。而“引擎動(dòng)畫”是靠數(shù)據(jù)錄入編程進(jìn)行動(dòng)畫模擬,將事先編制好的初始化、圖像、角色控制、碰撞檢測(cè)等有關(guān)的數(shù)據(jù)API函數(shù)通過不同的場(chǎng)景變化進(jìn)行編碼錄入。而在“背景”部分“引擎動(dòng)畫”與傳統(tǒng)CG三維的區(qū)別也有以下幾點(diǎn):
燈光系統(tǒng)。引擎動(dòng)畫場(chǎng)景燈光的折射、反射或者半透明狀態(tài)等光學(xué)的原理以及動(dòng)態(tài)的光源、彩色光源等效果都是受引擎原始編碼控制,原始編碼為固定的數(shù)據(jù)設(shè)定,在不同的景別中都統(tǒng)一按該數(shù)據(jù)編碼進(jìn)行燈光效果核算,不再需要每次景別中設(shè)定燈光效果。而傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫則是以道具模擬制作方式來完成,根據(jù)具體的燈光源環(huán)境調(diào)節(jié)燈光參數(shù)數(shù)據(jù),在不同的景別中需要每次設(shè)定燈光參數(shù)數(shù)據(jù)。
物理系統(tǒng)。引擎動(dòng)畫錄入進(jìn)來的不管是“角色動(dòng)畫”還是“物理動(dòng)畫”,在固定原始數(shù)據(jù)支撐下,根據(jù)固定的參數(shù)自行達(dá)到動(dòng)作的大小、力度、運(yùn)動(dòng)軌跡。比如碰撞探測(cè),兩個(gè)物體之間發(fā)生接觸但是又不會(huì)出現(xiàn)穿透現(xiàn)象,這個(gè)就是碰撞探測(cè)的各個(gè)物體邊緣,它會(huì)控制相互之間的位置關(guān)系,不必每次對(duì)量度都進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。而傳統(tǒng)CG三維的物理系統(tǒng)在每次運(yùn)動(dòng)之前都得重新設(shè)定參數(shù)。
成品渲染。傳統(tǒng)CG三維渲染模式按在1600×1200分辨率下一臺(tái)普通電腦的渲染100分鐘作品,每秒渲染30幀,每秒24億個(gè)多邊形,需要耗時(shí)8年左右,而100分鐘的“引擎動(dòng)畫”渲染只需要100分鐘的時(shí)間④。傳統(tǒng)CG是圖片靜幀渲染,它預(yù)覽的是渲染之前從未出現(xiàn)過的虛擬圖像。而“引擎動(dòng)畫”則是在已經(jīng)出現(xiàn)過圖像的基礎(chǔ)上通過互動(dòng)操作完成動(dòng)作模擬即可完成渲染,渲染時(shí)間是1比1的時(shí)間比例。
節(jié)能的成本對(duì)比
“引擎動(dòng)畫”對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫來說前期少了一些引擎腳本制作的工序,如果按照工作量來預(yù)算成本,它比傳統(tǒng)動(dòng)畫多出了1/2的工作量。一個(gè)動(dòng)作的演示如果是傳統(tǒng)動(dòng)畫就僅僅是動(dòng)畫骨骼制作以及動(dòng)畫而已,而“引擎動(dòng)畫”則多了腳本預(yù)設(shè)的工程,一個(gè)腳本可以運(yùn)用到很多場(chǎng)景當(dāng)中,適用于當(dāng)前這個(gè)故事版本的很多地方,也就是說前期雖然多了很多工序,但是在后期制作中,當(dāng)傳統(tǒng)動(dòng)畫還需要按部就班地按每個(gè)步驟做每個(gè)動(dòng)作的時(shí)候,“引擎動(dòng)畫”則減少了工作量。這是因?yàn)橛辛饲懊娴臏?zhǔn)備工作,后面的工作相對(duì)來說要輕松很多,沒有必要再去調(diào)試每一個(gè)動(dòng)作,因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)作的幅度早就被“引擎”所腳本化了。如果按照1∶2的工作量來比喻,“引擎動(dòng)畫“這種制作模式非常適用于TV版動(dòng)畫的制作,因?yàn)橹谱鞯募瘮?shù)越多越能降低成本,相對(duì)來說后期分?jǐn)偟某杀揪蜁?huì)越來越少。然而“引擎動(dòng)畫”也有其弊端,就是細(xì)節(jié)部分不能自我處理,還必須靠人工的手段來解決。目前“引擎動(dòng)畫”的技術(shù)正在一步步走向成熟,這種技術(shù)上的難關(guān)需要大多數(shù)程序?qū)T們的創(chuàng)造與勞作的結(jié)合才能攻克。“引擎動(dòng)畫”的優(yōu)勢(shì)就是制作上工序的簡(jiǎn)化以及渲染上時(shí)間的節(jié)儉,而劣勢(shì)就是它不像傳統(tǒng)CG動(dòng)畫那樣精細(xì)地調(diào)節(jié)每個(gè)細(xì)節(jié),所以在具體的表演動(dòng)作細(xì)節(jié)方面無法與傳統(tǒng)CG三維動(dòng)畫相媲美。
由此看來,適用性是一個(gè)選擇趨勢(shì),不管從技術(shù)還是成本上來看,“引擎動(dòng)畫”都有著它自身的優(yōu)勢(shì)從而立于動(dòng)畫市場(chǎng)。對(duì)于“引擎”的應(yīng)用,除了我們今天探討的“引擎動(dòng)畫”之外,還應(yīng)用在其他多種媒體方式上,基于互動(dòng)“引擎”的這種方式能讓我們的信息獲取來源方式更人性化、科學(xué)化。(本文為2010年重慶郵電大學(xué)社會(huì)科學(xué)基金項(xiàng)目“引擎動(dòng)畫研究”,項(xiàng)目編號(hào):K2010-97)
注 釋:
①“游戲引擎”的百度文庫,。
③“游戲引擎”的百度文庫,http://baike.省略/view/33343.htm#sub33343。
④隋晏:《引擎動(dòng)畫制作中應(yīng)用的方法研究》,北京工業(yè)大學(xué)碩士研究論文,2008。
關(guān)鍵詞:框架;智能預(yù)案;相似度;匹配算法
中圖分類號(hào):TP391.1 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9599 (2013) 02-0000-03
1 引言
突發(fā)公共衛(wèi)生事件應(yīng)急系統(tǒng)的建立對(duì)于保障公共安全,建設(shè)社會(huì)主義和諧社會(huì)具有特殊重要的現(xiàn)實(shí)意義。目前國(guó)內(nèi)外在應(yīng)急響應(yīng)領(lǐng)域已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但對(duì)應(yīng)急預(yù)案系統(tǒng)的研究才剛剛處于起步階段。作為整個(gè)系統(tǒng)中最為基礎(chǔ)和根本的一環(huán),應(yīng)急預(yù)案對(duì)于應(yīng)急響應(yīng)的實(shí)施具有重要作用。
本文通過對(duì)現(xiàn)有應(yīng)急預(yù)案和應(yīng)急響應(yīng)過程的分析,通過框架技術(shù)對(duì)應(yīng)急預(yù)案的知識(shí)進(jìn)行表示,研究了預(yù)案的匹配算法,給出了預(yù)案相似度以及價(jià)值評(píng)估的計(jì)算方法。
2 智能預(yù)案匹配
應(yīng)急預(yù)案是應(yīng)急事件處置的領(lǐng)域知識(shí)來源。應(yīng)急預(yù)案管理系統(tǒng)可以在對(duì)處置預(yù)案、資源分布轉(zhuǎn)臺(tái)、事件處置狀態(tài)自動(dòng)初步生成事件處置方案。再經(jīng)過處置人員對(duì)初步方案進(jìn)行調(diào)整,經(jīng)過認(rèn)可后即可作為高效地應(yīng)急響應(yīng)處理的指導(dǎo)方案。
2.1 基于框架的匹配
預(yù)案采用框架的智能化存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)表示,預(yù)案的智能匹配自然和框架體系的匹配息息相關(guān)。基于框架體系的匹配系統(tǒng)一般由兩大部分組成:
(1)由框架及其相互關(guān)聯(lián)構(gòu)成的知識(shí)庫。提供求解問題所需要的知識(shí);
(2)由一組解釋程序構(gòu)成的框架推理機(jī)。針對(duì)用戶提出的問題,通過運(yùn)用知識(shí)庫中的相關(guān)知識(shí)完成求解問題的任務(wù),給出問題的解;
2.2 匹配過程及算法
3.2 數(shù)據(jù)相似度研究
預(yù)案是介于數(shù)據(jù)與知識(shí)之間的一種知識(shí)存在形式,存儲(chǔ)預(yù)案的框架結(jié)構(gòu)具有不同數(shù)據(jù)類型的槽和側(cè)面屬性。計(jì)算不同數(shù)據(jù)類型屬性的相似度,首先要討論屬性即槽值和側(cè)面值的數(shù)據(jù)類型。一般來說,屬性的數(shù)據(jù)類型分為以下三個(gè)大類。針對(duì)以上三大類型,分別來討論其相似度算法。
4 結(jié)論
本文主要論述了智能預(yù)案框架表示與預(yù)案知識(shí)匹配機(jī)制。通過對(duì)現(xiàn)有應(yīng)急預(yù)案和應(yīng)急響應(yīng)過程的分析,提出一個(gè)對(duì)應(yīng)急預(yù)案的描述方法。利用框架結(jié)構(gòu)完整的描述預(yù)案實(shí)體單元,依據(jù)各框架間的縱向聯(lián)系和橫向聯(lián)系,從而形成框架網(wǎng)絡(luò)。利用框架知識(shí)表示,研究了預(yù)案的智能匹配與相似度比對(duì)。最后討論了預(yù)案相似度算法,給出了預(yù)案相似度以及價(jià)值評(píng)估的計(jì)算方法,討論了預(yù)案框架中不同數(shù)據(jù)類型屬性的相似度算法,重點(diǎn)研究了數(shù)值類型和文本類型的屬性相似度算法。
參考文獻(xiàn)
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Abstract: Under the guidance of sustainable development, green building naturally becomes the future development of the construction industry. This article starts to set up a green building economic evaluation model, establishes foundation for promoting the development of green building. This article has a detailed analysis about the incremental cost and incremental benefits of green technology, and accurately evaluates the economics of green building.
關(guān)鍵詞: 綠色建筑;全壽命周期;增量成本;增量效益
Key words: green building;whole life cycle;incremental costs;incremental benefits
中圖分類號(hào):TU201.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-4311(2013)36-0116-02
0 引言
歷年來建筑業(yè)是我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè),在經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展中占據(jù)著重要的地位和作用。然而建筑業(yè)的發(fā)展卻以高投入、高消耗、高污染、低效率以及難循環(huán)的粗放式的模式發(fā)展。高速城鎮(zhèn)化發(fā)展又標(biāo)志著建筑業(yè)逐年增長(zhǎng)的發(fā)展勢(shì)頭,在可持續(xù)發(fā)展這一主題的倡導(dǎo)下,繼續(xù)堅(jiān)持傳統(tǒng)的消耗發(fā)展模式顯然是行不通的。綠色建筑作為解決上述粗放式發(fā)展弊端的良策,已經(jīng)成為當(dāng)今世界建筑發(fā)展的趨勢(shì)。2013年4月,中華人民共和國(guó)住房與城鄉(xiāng)建設(shè)部作出關(guān)于《“十二五”綠色建筑和綠色生態(tài)城區(qū)發(fā)展規(guī)劃》的發(fā)文,文中明確提出綠色建筑的發(fā)展目標(biāo),發(fā)展戰(zhàn)略,發(fā)展途徑,保障措施[1]。
1 綠色建筑在我國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 綠色建筑的概念 綠色建筑是指在建筑的全壽命周期內(nèi),最大限度地節(jié)約資源(節(jié)能、節(jié)地、節(jié)水、節(jié)材)、保護(hù)環(huán)境和減少污染,為人們提供健康、適用和高效的使用空間,與自然和諧共生的建筑[2]。
1.2 綠色建筑的發(fā)展 國(guó)內(nèi)綠色建筑的發(fā)展較國(guó)外起步較晚,但隨著環(huán)境、生態(tài)、能源等問題的尖銳,綠色建筑得到了政府和社會(huì)的一致關(guān)注。在綠色建筑的推行過程中,遇到了一些來自各參與方的阻礙。各參與方都是站在自己的角度上去對(duì)待綠色建筑,而不能夠客觀的站在項(xiàng)目利益上去對(duì)待。房地產(chǎn)開發(fā)商片面的認(rèn)為綠色建筑就是增加項(xiàng)目的前期投入;設(shè)計(jì)單位技術(shù)力量薄弱;咨詢機(jī)構(gòu)技術(shù)水平缺失,無具有資質(zhì)的專業(yè)人員。其中最大的障礙就是對(duì)綠色建筑經(jīng)濟(jì)性的誤解。
2 綠色建筑全壽命周期的成本效益分析
2.1 綠色建筑全壽命周期成本理論 全壽命周期是從“搖籃到墳?zāi)埂钡恼麄€(gè)過程。綠色建筑全壽命周期成本(Life-Cycle Cost of Green Buildings)是指從項(xiàng)目決策、設(shè)計(jì)、建造、使用、維修、拆除、報(bào)廢、回收的整個(gè)壽命周期內(nèi)生產(chǎn)者、消費(fèi)者以及公眾所發(fā)生的一切費(fèi)用[3]。
2.2 綠色建筑增量成本分析 綠色建筑的增量成本是相對(duì)于傳統(tǒng)建筑的增量成本,是指為了實(shí)現(xiàn)綠色建筑的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),在其壽命周期內(nèi)使用相應(yīng)綠色技術(shù)而帶來的總投資的增加或者減少。根據(jù)《綠色建筑評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)》中介紹,綠色建筑指標(biāo)體系由節(jié)地與室外環(huán)境、節(jié)能與能源利用、節(jié)水與水資源利用、節(jié)材與材料資源利用、室內(nèi)環(huán)境質(zhì)量和運(yùn)營(yíng)管理六類指標(biāo)組成,綠色建筑的增量成本的分析將從上述六類指標(biāo)進(jìn)行展開[4]。
綠色建筑增量成本的確定還需要合理的計(jì)算出該項(xiàng)目在不使用綠色技術(shù)同時(shí)滿足當(dāng)?shù)貜?qiáng)制性標(biāo)準(zhǔn)的條件下的成本。綠色建筑增量成本計(jì)算公式如下:Ci=Cg-Ct
式中Ci表示綠色建筑的增量成本;Cg表示綠色建筑的總成本;Ct表示不使用綠色技術(shù)的傳統(tǒng)建筑的總造價(jià)。
2.3 綠色建筑的增量效益分析
2.3.1 經(jīng)濟(jì)效益分析
①節(jié)地效益(B地)。對(duì)于利用舊建筑,地下空間和廢棄場(chǎng)地的節(jié)地項(xiàng)目,節(jié)省了土地征用的費(fèi)用。
②節(jié)能效益(B能)。綠色建筑通過改善結(jié)構(gòu)窗墻比,合理利用可再生能源,達(dá)到減少空調(diào)設(shè)備的設(shè)施費(fèi)和直接節(jié)約電費(fèi)煤費(fèi)。B能=■P電n×Q電n+B設(shè)
式中P電n表示第n年電費(fèi)價(jià)格;Q電n表示第n年節(jié)電量;B設(shè)表示減少空調(diào)設(shè)施費(fèi)。
③節(jié)水效益(B水)。節(jié)水項(xiàng)目因采用非傳統(tǒng)水源減少的原市政供水量。B水n=■P水n×Q水n
式中B水n表示第n年節(jié)水效益; P水n表示第n年水費(fèi)價(jià)格;Q水n表示第n年節(jié)水量。
④節(jié)材效益(B材)。綠色建筑設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)和業(yè)主都堅(jiān)持“土建裝修一體化”的原則,使用高性能材料和可再利用材料,既提高了建筑的耐久性、節(jié)約了原材料,還減少了材料運(yùn)輸費(fèi)。B材=B裝+B再用+B運(yùn)
式中B裝表示節(jié)材的效益; B再用表示可利用材的效益;B運(yùn)表示節(jié)材運(yùn)費(fèi)。
2.3.2 社會(huì)效益分析 綠色建筑的社會(huì)效益顯得稍微抽象了些。采用節(jié)水技術(shù)的項(xiàng)目,會(huì)減少雨污水排放,進(jìn)而減少市政管網(wǎng)設(shè)施的維修費(fèi)。節(jié)水技術(shù)能緩解城市現(xiàn)狀,減少了財(cái)政損失。綠色建筑會(huì)帶來健康舒適的工作和生活環(huán)境,這對(duì)于提高工作效率很有成效。
2.3.3 環(huán)境效益分析 采用節(jié)能技術(shù)的項(xiàng)目,在達(dá)到節(jié)電節(jié)煤的同時(shí)也減少了CO2,SO2等氣體排放,減少酸雨發(fā)生,提高建筑使用壽命;相對(duì)清潔的空氣還能降低疾病發(fā)病率。環(huán)境效益的經(jīng)濟(jì)量化可以通過處理CO2,SO2等污染氣體的工藝成本和因減少疾病發(fā)生而節(jié)約的醫(yī)療費(fèi)來計(jì)算。
3 綠色建筑的經(jīng)濟(jì)評(píng)價(jià)
3.1 綠色建筑的財(cái)務(wù)評(píng)價(jià) 在推行綠色建筑的進(jìn)程中,阻礙其發(fā)展的最大因素就是投資者不愿意為綠色技術(shù)前期過多的投入買單。站在投資者的角度,我們需要對(duì)綠色建筑的成本效益作一下財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)。
動(dòng)態(tài)投資回收期(T)的計(jì)算。
PB=B地+B材+■(B能n+B水n)(P/F,i,n)
NPV凈=PB-PC
i——基準(zhǔn)收益率; NPV凈——累計(jì)凈現(xiàn)值;
PB——增量效益累計(jì)現(xiàn)值;PC(Ci)——增量成本累計(jì)現(xiàn)值。
T =(NPV凈出現(xiàn)正值的年數(shù)-1)+上一年累計(jì)凈現(xiàn)值的絕對(duì)值÷出現(xiàn)正值年份凈現(xiàn)值
3.2 綠色建筑的國(guó)民經(jīng)濟(jì)評(píng)價(jià) 站在整個(gè)國(guó)家的立場(chǎng)上,需要對(duì)綠色建筑進(jìn)行國(guó)民經(jīng)濟(jì)評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)需要綜合評(píng)定經(jīng)濟(jì)效益,社會(huì)效益和環(huán)境效益。綠色建筑的間接效益外部效果還是非常明顯的,但是定量化卻是一項(xiàng)特別復(fù)雜繁瑣的工作。量化過程中可以通過轉(zhuǎn)換成間接的外部效果,找到計(jì)算效益的突破口。例如減少CO2,SO2等污染氣體的排放,可以通過計(jì)算處理污染氣體處理工藝成本和減少疾病發(fā)生節(jié)省的醫(yī)療費(fèi)來量化。
4 結(jié)論
文章主要從全壽命周期分析了綠色建筑成本、效益組成,以及簡(jiǎn)單的財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)和國(guó)民經(jīng)濟(jì)評(píng)價(jià)。在我國(guó)當(dāng)前全面貫徹可持續(xù)發(fā)展道路的的時(shí)代背景下,綠色建筑是需要得到市場(chǎng)的接受,得到投資者的認(rèn)可的。上述評(píng)價(jià)模型可以提供投資者測(cè)算綠色建筑增量投資的回收期。據(jù)統(tǒng)計(jì),綠色建筑的增量成本主要聚集在高效能耗設(shè)備,非傳統(tǒng)水源和可再生能源設(shè)備等綠色技術(shù)上,大約67%的增量成本在每平方造價(jià)120-300元,投資回收期大約在2-10年之間,其余的項(xiàng)目投資回收期大都控制在20年內(nèi)[5]。本研究對(duì)于推動(dòng)綠色建筑的發(fā)展,分析綠色建筑的經(jīng)濟(jì)效益起到一定的參考作用。
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數(shù)字插畫(也稱CG插畫)是近十年出現(xiàn)的數(shù)字媒體藝術(shù)形式,伴隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展而逐漸成熟,廣泛運(yùn)用于影視動(dòng)畫概念設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)、插畫設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。大眾在消費(fèi)雜志和欣賞商業(yè)影視作品的同時(shí),間接或直接欣賞插圖就成為一種必然行為。作為一種文化產(chǎn)品,數(shù)字繪畫作品營(yíng)造的唯美、絢麗、奇幻的藝術(shù)氛圍通過游戲、電影、動(dòng)漫影響著當(dāng)代人的審美觀念。然而,作為新興畫種,數(shù)字插畫自誕生之日起即被定位為商業(yè)美術(shù),其藝術(shù)價(jià)值也未得到學(xué)者的足夠關(guān)注,這在當(dāng)今數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)方興未艾的大背景下不能不說是一個(gè)遺憾。
1 國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀
1.1 國(guó)內(nèi)的研究情況
在國(guó)內(nèi),對(duì)于數(shù)字插畫的理論研究成果主要集中在軟硬件技術(shù)、商業(yè)應(yīng)用、教學(xué)研究,或者關(guān)聯(lián)領(lǐng)域研究,如王選遙《論電影畫面的靈魂――概念藝術(shù)》、趙小林《數(shù)碼繪畫與設(shè)計(jì)藝術(shù)專業(yè)基礎(chǔ)教學(xué)》等;從美學(xué)角度探索數(shù)字繪畫藝術(shù)理論的論文,在“中國(guó)知網(wǎng)”以變換關(guān)鍵詞組合的方式進(jìn)行搜索,可見數(shù)篇,包括趙忠波《淺析超現(xiàn)實(shí)主義繪畫對(duì)現(xiàn)代數(shù)字繪畫的影響》、許超《后現(xiàn)代視野下CG插畫設(shè)計(jì)的美學(xué)特征探微》。這些研究成果在一定程度上代表了當(dāng)前國(guó)內(nèi)數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究現(xiàn)狀,總體而言研究的成果有待進(jìn)一步豐富和系統(tǒng)化。
1.2 歐美等國(guó)的研究情況
在美國(guó),以出版物為服務(wù)對(duì)象現(xiàn)代插畫的發(fā)展已經(jīng)超過百年,形成了非常深厚的文化土壤。繁榮的出版業(yè)造就了一大批技法成熟、風(fēng)格多元的插畫大師。近20年來,作為數(shù)字技術(shù)革命的策源地,美國(guó)的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)異常繁榮,很多從事傳統(tǒng)插畫創(chuàng)作的畫家成功轉(zhuǎn)型為概念設(shè)計(jì)師,使用數(shù)碼繪圖工具,為電影、游戲和動(dòng)漫業(yè)服務(wù),數(shù)字插畫由此應(yīng)運(yùn)而生。不過數(shù)字插畫師的成就也一直不為主流藝術(shù)承認(rèn),其原因同樣源自藝術(shù)界對(duì)商業(yè)美術(shù)的某種長(zhǎng)期的“歧視”。在西方的數(shù)字藝術(shù)行業(yè)內(nèi),有關(guān)數(shù)字繪畫的研究基本集中在視覺特效軟硬件開發(fā)使用、表現(xiàn)技法、商業(yè)應(yīng)用等實(shí)用性、技術(shù)性領(lǐng)域,鮮見數(shù)字插畫藝術(shù)理論的研究成果。這一點(diǎn),從歷年的“ACM SIGGRAPH”會(huì)議所的主題與會(huì)議日程安排可見一斑。
2 數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究的意義
2.1 為國(guó)內(nèi)新媒體藝術(shù)理論研究拓展新的視角
目前,有關(guān)新媒體藝術(shù)美學(xué)理論研究的成果多集中在新媒體自身特性帶來的審美異化,如虛擬性、交互性、技術(shù)性等,以及由此產(chǎn)生的新媒體與創(chuàng)作者的關(guān)系、創(chuàng)作者與觀眾之間的關(guān)系、新媒體對(duì)創(chuàng)作觀念的變革等一系列問題。例如,劉自力《新媒體帶來的美學(xué)思考》、劉佳《新媒體藝術(shù)的交互性帶來的美學(xué)思考》等等。這些研究,從宏觀的角度,闡述了新媒體藝術(shù)審美在文化學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)乃至哲學(xué)層面的意義。這樣的視角,固然能夠從整體上把握新媒體藝術(shù)的基本特征,但是限于一些研究者的專業(yè)背景,仍缺少對(duì)新媒體藝術(shù)中某些具體領(lǐng)域的研究。此外,需要指出的是,在新媒體藝術(shù)這個(gè)大的范疇中,實(shí)驗(yàn)藝術(shù)、裝置藝術(shù)這類的當(dāng)代“純”藝術(shù)活動(dòng)與游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)、電影美術(shù)等商業(yè)藝術(shù)仍然是有本質(zhì)性的區(qū)別的,所以,針對(duì)數(shù)字插畫美學(xué)理論展開研究,對(duì)于充實(shí)國(guó)內(nèi)數(shù)字媒體藝術(shù)研究的美學(xué)理論體系具有十分重要的意義。
2.2 數(shù)字插畫創(chuàng)作需要藝術(shù)理論指導(dǎo)
由于數(shù)字插畫是商業(yè)美術(shù),一直以來被視為流行文化,其價(jià)值得不到主流藝術(shù)界的認(rèn)同。以網(wǎng)絡(luò)相冊(cè)為平臺(tái),優(yōu)秀的插畫作品甚至可以贏得千萬次的點(diǎn)擊率,卻很難進(jìn)入到畫廊、藝術(shù)館中與傳統(tǒng)畫種獲得并列展出的機(jī)會(huì)。數(shù)字繪畫在主流美術(shù)界的“空缺”,使其缺乏專業(yè)而系統(tǒng)的評(píng)價(jià)體系、科學(xué)而規(guī)范的教育方法以及藝術(shù)投資人。這些都制約著中國(guó)數(shù)字繪畫藝術(shù)品質(zhì)的進(jìn)一步提升。因此,展開數(shù)字插畫的藝術(shù)理論研究,挖掘其文化價(jià)值、厘清風(fēng)格流派、完善評(píng)論體系,將數(shù)字插畫研究學(xué)術(shù)化、正規(guī)化,一定程度上可提高數(shù)字插畫在主流美術(shù)界的知名度和影響力,這些都能更好地激勵(lì)數(shù)字插畫從業(yè)者的創(chuàng)作熱情,對(duì)于提高數(shù)字繪畫的整體創(chuàng)作水平、挖掘藝術(shù)價(jià)值是非常必要的。
3 數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究的必要性
3.1 利于構(gòu)建更加科學(xué)的數(shù)字插畫人才培養(yǎng)體系
目前,國(guó)內(nèi)大專院校的數(shù)字插畫教育大多處于初創(chuàng)階段,師資力量和教材建設(shè)均比較薄弱。當(dāng)前人才的培養(yǎng)主要由企業(yè)和社會(huì)機(jī)構(gòu)承擔(dān),但在培養(yǎng)方式上往往注重技巧訓(xùn)練、追求畫面的外在效果,較為忽視繪畫創(chuàng)作的文化藝術(shù)性,不利于數(shù)字插畫人才的良性發(fā)展。事實(shí)上,在歐美等國(guó),數(shù)字插畫師(概念設(shè)計(jì)師)基本出自藝術(shù)設(shè)計(jì)類院校的相關(guān)專業(yè),需要系統(tǒng)學(xué)習(xí)解剖、架上繪畫、藝術(shù)史、數(shù)字圖形圖像學(xué)等課程,企業(yè)培訓(xùn)只是培養(yǎng)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的手段,學(xué)院教育才是主流。構(gòu)建科學(xué)的數(shù)字插畫人才培養(yǎng)體系,需要相關(guān)的藝術(shù)理論研究成果為依托,完善教材建設(shè)、豐富理論教學(xué)內(nèi)容。
3.2 利于促進(jìn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)力提升
自從2006年國(guó)務(wù)院《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》以來,我國(guó)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)能力不斷得以加強(qiáng)。很多項(xiàng)目開始借鑒國(guó)外同行業(yè)經(jīng)驗(yàn),更加注重前期的概念設(shè)計(jì)的投入力度,推出了一批有分量的游戲作品。例如,騰訊游戲開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲《斗戰(zhàn)神》。該作的前期概念設(shè)定由國(guó)內(nèi)一線的游戲美術(shù)師合力完成,人物造型夸張玄奇卻不失中國(guó)神話人物的特征,場(chǎng)景華麗宏大,且充滿東方色彩,充分展現(xiàn)出數(shù)字插畫的視覺創(chuàng)造力和奇幻文化的魅力。然而,對(duì)于中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)整體而言,高質(zhì)量的作品和優(yōu)秀的概念設(shè)計(jì)師仍然數(shù)量稀少,數(shù)字插畫師的繪畫水平良莠不齊。拙劣的模仿和照抄,貧弱的造型與濫俗畫風(fēng)依舊充斥著中國(guó)的動(dòng)漫游戲市場(chǎng)。建立數(shù)字插畫藝術(shù)理論體系,特別是文化研究和批評(píng)研究,有助于指導(dǎo)插畫師的創(chuàng)作,推動(dòng)當(dāng)前數(shù)字繪畫創(chuàng)作者對(duì)藝術(shù)品質(zhì)的自發(fā)追求,轉(zhuǎn)變成自覺的要求。
4 數(shù)字插畫藝術(shù)理論研究的內(nèi)容
本文的重點(diǎn)在于研究數(shù)字插畫藝術(shù)性,因而筆者認(rèn)為可參照傳統(tǒng)繪畫研究的方式構(gòu)建數(shù)字插畫的理論研究框架,內(nèi)容包括: (1)數(shù)字插畫史論、人物及作品研究。 (2)數(shù)字插畫文化研究。 (3)傳統(tǒng)繪畫與數(shù)字插畫比較研究。 (4)數(shù)字插畫批評(píng)研究。 (5)數(shù)字插畫創(chuàng)作研究。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);“一體化”;教學(xué)模式
數(shù)字媒體藝術(shù)以信息化、數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)為基礎(chǔ),近年來被廣泛應(yīng)用到人們生活的各個(gè)方面;在這種時(shí)代形勢(shì)下,我國(guó)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)人才的需求量日益提升。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)已經(jīng)有大約1200所高校開設(shè)了該專業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)涉及領(lǐng)域廣泛,包括通信技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、建筑設(shè)計(jì)、美術(shù)和音樂、影視等。因此,數(shù)字媒體技術(shù)的課程設(shè)計(jì)也呈現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn)。由于各個(gè)高校的教學(xué)目標(biāo)與定位不同,其在數(shù)字媒體藝術(shù)課程設(shè)置和教學(xué)模式方面也存在較大的差異性,教學(xué)質(zhì)量也參差不齊。如何提升數(shù)字媒體藝術(shù)課程的教學(xué)效率,是當(dāng)前教育教學(xué)需要思考的重要問題之一。“一體化”教學(xué)模式以其獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)條件,近年來逐漸被引入高校教學(xué)中,且取得了顯著成績(jī)。因此,高校若要提升數(shù)字媒體藝術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量,就必須深入研究“一體化”教學(xué)模式的構(gòu)建策略。
1 基于數(shù)字媒體藝術(shù)課程“一體化”教學(xué)模式中存在的問題
1.1 教學(xué)設(shè)備不完善
數(shù)字媒體藝術(shù)課程具有較強(qiáng)的實(shí)踐性,而教學(xué)設(shè)備則是實(shí)踐活動(dòng)的基礎(chǔ),因此,高校在實(shí)施“一體化”教學(xué)模式時(shí),應(yīng)當(dāng)完善教學(xué)設(shè)備,為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生的實(shí)際操作提供基本保障。由于數(shù)字媒體藝術(shù)課程具有明顯的交叉性特點(diǎn),涉及工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體制作、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、影視后期、CG造型制作等,因此這些課程實(shí)踐都需要高配置的實(shí)驗(yàn)室,這對(duì)資金投入的要求較大。但目前,部分高校由于缺乏教學(xué)資金,對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)課程教學(xué)設(shè)備投入較低,導(dǎo)致教學(xué)設(shè)備不完善且許多課程實(shí)踐無法完成,無疑嚴(yán)重影響了課程教學(xué)的效率。
1.2 缺乏師資力量支持
當(dāng)前,我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)取得飛速進(jìn)步與發(fā)展,與之相對(duì)應(yīng)的是我國(guó)各個(gè)領(lǐng)域?qū)?shù)字媒體藝術(shù)人才的相關(guān)要求越來越高。教師作為培養(yǎng)數(shù)字媒體藝術(shù)人才的主要實(shí)施者,其素質(zhì)直接影響課程的教學(xué)質(zhì)量和“一體化”教學(xué)模式的實(shí)施效果。調(diào)查顯示,當(dāng)前許多高校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教師的素質(zhì)較低,難以滿足產(chǎn)研“一體化”的教學(xué)需求。數(shù)字媒體藝術(shù)課程教學(xué)要求教師一方面要掌握扎實(shí)的專業(yè)知識(shí),具有較高的藝術(shù)修養(yǎng);另一方面要求其掌握一定的現(xiàn)代化傳媒科學(xué)技術(shù)。但在實(shí)際教學(xué)中,許多教師雖然具有較高的學(xué)術(shù)造詣,但卻未能掌握必要的現(xiàn)代科技手段,這使得產(chǎn)研“一體化”教學(xué)模式難以開展。部分高校的數(shù)字媒體藝術(shù)教師雖然具備傳媒技術(shù),但是缺乏藝術(shù)文化底蘊(yùn),其知識(shí)結(jié)構(gòu)體系單一,同樣無法在數(shù)字媒體藝術(shù)課程教學(xué)中準(zhǔn)確把控教學(xué)進(jìn)度和計(jì)劃。
1.3 實(shí)踐與理論不統(tǒng)一
當(dāng)前,許多高校在數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)中未能與時(shí)俱進(jìn),導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容陳舊、教學(xué)模式單一,經(jīng)常出現(xiàn)理論與實(shí)踐脫軌的現(xiàn)象。尤其在實(shí)踐過程中,一些教師或用人單位認(rèn)為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的大學(xué)生缺乏工作經(jīng)驗(yàn),因此,其多將學(xué)生安排在缺乏創(chuàng)造性的固定工作崗位上。這無疑嚴(yán)重制約了學(xué)生主觀能動(dòng)性的發(fā)揮,根本無法使學(xué)生掌握必要的專業(yè)技能和實(shí)踐能力,也不利于提升“一體化”教學(xué)模式的效率。
2 基于數(shù)字媒體藝術(shù)課程“一體化”教學(xué)模式的構(gòu)建策略
數(shù)字媒體藝術(shù)課程教學(xué)的目的是引導(dǎo)學(xué)生在美學(xué)和藝術(shù)理念影響下,積極探索數(shù)字理念、技術(shù)和創(chuàng)意的結(jié)合點(diǎn),進(jìn)而開展一系列藝術(shù)創(chuàng)造活動(dòng),可見,數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)造性活動(dòng),必須重視技術(shù)掌握。因此,高校數(shù)字媒體藝術(shù)課程應(yīng)當(dāng)采用“一體化”教學(xué)模式,即將課程作業(yè)、綜合練習(xí)和畢業(yè)設(shè)計(jì)有機(jī)結(jié)合在一起。調(diào)查顯示,我國(guó)大部分高校數(shù)字媒體藝術(shù)課程實(shí)踐、綜合練習(xí)與畢業(yè)設(shè)計(jì)都是相互獨(dú)立的環(huán)節(jié),未能形成相互支撐的實(shí)踐課程體系,這顯然不符合“一體化”教學(xué)理念的內(nèi)在要求。高校若要促使學(xué)生掌握數(shù)字媒體藝術(shù)知識(shí),具備藝術(shù)創(chuàng)新思維與能力,則必須構(gòu)建“一體化”教學(xué)體系。首先,要整合、梳理與數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)的實(shí)驗(yàn)課程,并思考實(shí)驗(yàn)課程之間的聯(lián)系與融合。其次,還要根據(jù)大學(xué)各個(gè)階段專業(yè)課程的不同層次,將實(shí)習(xí)、創(chuàng)意和藝術(shù)認(rèn)知等引入不同年級(jí)的綜合實(shí)踐中,促使數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生對(duì)實(shí)習(xí)形成正確認(rèn)識(shí),并根據(jù)自身情況確定制作項(xiàng)目;進(jìn)而使其在之后的學(xué)習(xí)過程中,圍繞這一項(xiàng)目進(jìn)行相關(guān)的專業(yè)知識(shí)研究和專業(yè)技能訓(xùn)練,將這一項(xiàng)目制作延伸到畢業(yè)設(shè)計(jì),最終經(jīng)過長(zhǎng)期積累和訓(xùn)練形成畢業(yè)論文和設(shè)計(jì)項(xiàng)目。再次,要依據(jù)課程體系,科學(xué)地安排這些環(huán)節(jié),使畢業(yè)設(shè)計(jì)、實(shí)習(xí)和實(shí)驗(yàn)在保持獨(dú)立的同時(shí),緊緊圍繞課程體系有序開展。具體而言,要確認(rèn)實(shí)踐項(xiàng)目,在大學(xué)二年級(jí)的認(rèn)識(shí)實(shí)習(xí)階段,高校就應(yīng)安排選題的綜合訓(xùn)練,組織數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生參加專業(yè)講座、參觀實(shí)習(xí)基地等。教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生的實(shí)際能力、學(xué)習(xí)興趣、專業(yè)基礎(chǔ),制定合理的項(xiàng)目計(jì)劃,并要求學(xué)生在實(shí)習(xí)過程中有計(jì)劃地完成這一設(shè)計(jì)項(xiàng)目,并鼓勵(lì)學(xué)生認(rèn)真探究虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)、影視等方面的知識(shí),進(jìn)而確立畢業(yè)實(shí)習(xí)、創(chuàng)意實(shí)習(xí)、畢業(yè)設(shè)計(jì)的項(xiàng)目。此外,高校還應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)學(xué)生的技能融合訓(xùn)練,鼓勵(lì)學(xué)生在創(chuàng)意實(shí)習(xí)階段自主選擇項(xiàng)目,并依據(jù)相關(guān)要求進(jìn)行技術(shù)組合訓(xùn)練。這有助于學(xué)生整體把握專業(yè)知識(shí),打破單一的知識(shí)認(rèn)知,進(jìn)而產(chǎn)生相關(guān)的創(chuàng)意。最后,高校還應(yīng)提升學(xué)生的技術(shù)能力與設(shè)計(jì)理念。在畢業(yè)設(shè)計(jì)、實(shí)習(xí)階段,教師要指導(dǎo)學(xué)生在積累知識(shí)和技術(shù)的基礎(chǔ)上,不斷拓展自身的文化視野,并積極探索與制作項(xiàng)目相關(guān)的設(shè)計(jì)理念、資料與技術(shù),制定切實(shí)可行的項(xiàng)目制作方案,進(jìn)而促使其完成畢業(yè)論文和設(shè)計(jì)。
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關(guān)鍵詞:直接體繪制;分類;傳輸函數(shù)
中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1007-9599(2012)03-0000-02
Direct Volume Draw Transmission Function Study Based on Volume Data Classification
Tan Guozhen
(Zhejiang University Science Park Administrative Committee,Hangzhou310013,China)
Abstract:Visualization is a new field which forward to in the late 80s' in the 20th century.We present a data classification method according to gradient and scalar value.It can help researcher to more accurately set the opacity and color transfer function,which can be a clear indication of the inner structure and detail information of volume object.
Keywords:Direct volume rendering;Classification;Transfer function
一、前言
體視化[1-2]技術(shù)在二十多年的發(fā)展歷程中,從概念、原理、方法到硬件系統(tǒng)等方面得到了全面發(fā)展, 已經(jīng)形成了一套完整的體系。當(dāng)前三維數(shù)據(jù)場(chǎng)可視化的重要方法之一是直接體繪制技術(shù)。它可以在一幅圖像中觀察整個(gè)體數(shù)據(jù)場(chǎng),綜合了解各種體數(shù)據(jù)的標(biāo)量值等信息分布情況。它被廣泛應(yīng)用到氣象預(yù)報(bào)、地震勘測(cè)、地質(zhì)、石油勘探、醫(yī)學(xué)診斷等領(lǐng)域。開展體繪制技術(shù)的研究,具有重要理論意義和廣闊的應(yīng)用前景。直接體繪制的一個(gè)核心任務(wù)就是體數(shù)據(jù)的標(biāo)量值轉(zhuǎn)化顏色、不透明度等光學(xué)屬性。這一過程是通過傳遞函數(shù)實(shí)現(xiàn),因此,直接體繪制中圖像效果的關(guān)鍵是如何設(shè)計(jì)傳輸函數(shù)及傳輸函數(shù)的調(diào)節(jié)。傳輸函數(shù)【3-15】將三維數(shù)據(jù)場(chǎng)的數(shù)據(jù)屬性映射為光學(xué)成像參數(shù),給每個(gè)體素分配不透明度和顏色值,決定該體素是否可見及顯示的顏色。體數(shù)據(jù)中的體素在繪制的圖像中是否可見取決于傳遞函數(shù)分配的不透明度值,感興趣的體素分配較高的不透明度值,相反則分配較低的不透明度值。體素在結(jié)果圖像中的顏色也可以由傳遞函數(shù)確定,通過給不同類的體素分配不同的顏色值可以更加清楚地觀察到體數(shù)據(jù)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。從而幫助我們顯示那些我們想了解的區(qū)域,隱藏那些我們不想了解的區(qū)域。對(duì)廣大用戶來說,傳輸函數(shù)設(shè)計(jì)非常困難,調(diào)節(jié)的參數(shù)非常多,設(shè)置參數(shù)時(shí)難度很大并且調(diào)節(jié)參數(shù)非常耗費(fèi)時(shí)間。如果設(shè)計(jì)傳輸函數(shù)時(shí)獲得體數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)分類信息,使傳輸函數(shù)設(shè)計(jì)和調(diào)節(jié)變得簡(jiǎn)單。本論文針對(duì)傳輸函數(shù)設(shè)計(jì)存在的問題,進(jìn)行深入研究與思考。提出了一種基于體數(shù)據(jù)內(nèi)部信息的分類方法,采用該方法可獲得一些重要的體數(shù)據(jù)信息,可以精確地設(shè)置傳輸函數(shù)的顏色及不透明度曲線,得到的繪制圖像比較清晰。
二、面向醫(yī)學(xué)體數(shù)據(jù)的分類方法
(一)傳輸函數(shù)
傳輸函數(shù)是直接體繪制的繪制效果關(guān)鍵因素,決定體數(shù)據(jù)是否可見及顯示的顏色等。為了有效、清晰的顯示與當(dāng)前應(yīng)用相關(guān)的信息非常重要。從體數(shù)據(jù)的標(biāo)量值、梯度幅值、曲率等數(shù)據(jù)信息到不透明度、顏色、光亮度的映射用來決定什么需要可視化以及如何可視化,這種變換規(guī)則就稱為傳輸函數(shù)。傳輸函數(shù)中,不透明度用來選擇哪部分可見,顏色用來設(shè)置區(qū)分不同物體,通常不同的物體設(shè)置不同的顏色。在傳輸函數(shù)據(jù)屬性中,需要考慮梯度幅值的大小,梯度幅度越大,對(duì)應(yīng)空間域里該物質(zhì)是邊界的可能性就越大。將梯度變化大的邊界點(diǎn)賦予不同的顏色,可以有效區(qū)分不同的物質(zhì)。本文采用的二維傳輸函數(shù)【3-15】公式如下:
(1)
其中F表示三維體數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)體素顏色的紅、綠、藍(lán)三個(gè)分量的值或該體素的不透明度值 ; =1表示該體素完全不透明; =0則表示該體素完全透明,圖像上不能顯示。S表示三維體數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的標(biāo)量值。 表示三維體數(shù)據(jù)的梯度幅值; 表示傳輸函數(shù)變換規(guī)則。
(二)三維體數(shù)據(jù)標(biāo)量值曲線的建立
采樣點(diǎn)的標(biāo)量值[5]是醫(yī)學(xué)體數(shù)據(jù)最常用的數(shù)據(jù)屬性,每個(gè)采樣點(diǎn)標(biāo)量值的大小具有特定的意義,用來區(qū)分不同的物質(zhì)。在醫(yī)學(xué)的CT掃描圖像中,對(duì)應(yīng)于骨骼、肌肉和皮膚等不同密度的物質(zhì)有不同的標(biāo)量值。
為了更好的建立三維體數(shù)據(jù)的標(biāo)量值曲線,本文采用了最小二乘法的隱式曲線算法。首先,根據(jù)三維數(shù)據(jù)場(chǎng)的體數(shù)據(jù)標(biāo)量值信息,采用最小二乘法來建立一個(gè)描述一條光線上標(biāo)量值的隱式曲線方程。然后,將插入點(diǎn)調(diào)整到所擬合的隱式曲線上,使曲線更接近真實(shí)體數(shù)據(jù)值。最后,求出三維體數(shù)據(jù)標(biāo)量值曲線。
本論文采用了三維醫(yī)學(xué)體數(shù)據(jù)的大腿標(biāo)量值的信息,用最小二乘法來建立一個(gè)擬合曲線來顯示三維體數(shù)據(jù)標(biāo)量值見圖1。
圖1大腿體數(shù)據(jù)標(biāo)量值分布曲線
圖1的橫坐標(biāo)為體數(shù)據(jù)標(biāo)量值的大小,縱坐標(biāo)為該標(biāo)量值的體素的個(gè)數(shù),清楚的顯示了三維體數(shù)據(jù)大腿標(biāo)量值和該標(biāo)量值有多少體素。標(biāo)量值的體素個(gè)數(shù)最多的幾個(gè)點(diǎn)從左到右依次是標(biāo)量值45的體素有27354個(gè),標(biāo)量值為912的體素有52721個(gè),標(biāo)量值為1066的體素有16366個(gè)。從上圖可以看出人體大腿的體數(shù)據(jù)標(biāo)量值分布比較有規(guī)律,軟組織的標(biāo)量值比較小和骨頭的標(biāo)量值比較大。標(biāo)量值范圍在45附近是軟組織,標(biāo)量值的范圍在911附近是骨頭,從而可以設(shè)置傳輸函數(shù)的重要參數(shù)。
(三)體數(shù)據(jù)標(biāo)量值梯度幅值曲線的建立
三維體數(shù)據(jù)中同一種物質(zhì)的標(biāo)量值通常接近,不同的物質(zhì)標(biāo)量值變化很大,梯度幅值能有效度量標(biāo)量值變化的程度,本文采用公式2計(jì)算梯度的變化程度。
(2)
從坐標(biāo)點(diǎn)(2,2)發(fā)出的一條垂直z軸的光線,在該光線上取256個(gè)點(diǎn)其對(duì)應(yīng)的梯度幅值曲線如下圖2所示。
圖2梯度幅值曲線
橫坐標(biāo)為從坐標(biāo)點(diǎn)(2,2)發(fā)出的一條垂直z軸的光線上256個(gè)像素點(diǎn),縱坐標(biāo)為該光線上體素的梯度幅值的大小。左到右梯度幅值變化最大的二點(diǎn)的標(biāo)量值為48、911。由梯度的屬性得出梯度幅值變化最劇烈的地方就是另外一種物質(zhì)。因此,從圖2可以得出皮膚、肌肉等軟組織標(biāo)量值范圍區(qū)間是48左右,骨頭的標(biāo)量值范圍區(qū)間是911左右。
三、實(shí)驗(yàn)結(jié)果
采用基于體數(shù)據(jù)信息的統(tǒng)計(jì)分類方法確定體數(shù)據(jù)的標(biāo)量值區(qū)間后,在Windows XP系統(tǒng)的Visual Studio 2008平臺(tái)上,顯卡(GPU)為的配置為NVIDIA6800,利用OpenGL圖形開發(fā)包,采用CG語言編寫的光線投射算法,并對(duì)大腿體數(shù)據(jù)進(jìn)行繪制的效果如圖3所示。
圖3大腿骨的效果圖
從圖3大腿的繪制效果圖可以看出,基于體數(shù)據(jù)信息分類的方法能精確有效分出大腿軟組織和骨頭。采用該方法繪制出的大腿骨圖像清晰,且繪制的速度較快。
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