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乒乓球比賽策劃書精品(七篇)

時間:2023-03-08 15:31:10

序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇乒乓球比賽策劃書范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。

乒乓球比賽策劃書

篇(1)

一、活動主題:

弘揚國球優良文化,豐富校園文化生活。

二、活動目的:

為喜愛乒乓球的同學們提供了一個展示自我、表現自我的平臺,同時培養同學們的團隊合作、積極進取、勇于拼搏的精神,促進院內各年級同學間的交流。

三、活動介紹:

1、活動方式:本次活動由大一至大三年級以班級為單位進行比賽,每班派出三名男生,兩名女生參賽。

2、活動時間:xx年11月26日(星期六)上午8點。

3、活動地點:一號公寓樓后兵乓球室外場地。

四、活動規則:

1.由各班體委賽前抽簽,分為a、b兩小組(1對4,2對3),進行小組淘汰賽,小組第一名爭奪冠、亞軍,小組第二名爭奪季軍。

2、比賽采取每局11分制,三局兩勝制,總比分是五場三勝制,出場順序為“男單兩場,女單一場,混雙一場,男單一場”,一方先勝三場者,比賽自動結束,單打(每人只能參加一場)出場順序和混雙比賽隊員由本班賽前決定。

3、參賽選手自帶球拍,乒乓球由組織者提供。

4、參賽選手一切聽從裁判判決,不得辱罵對方,不得頂撞裁判。

五、人員安排:

1、裁判、記分組:體育部成員

2、服務組:各班班委

六、經費預算:

篇(2)

一、活動背景:定向運動是一項精英人才體育項目,它富于挑戰,勇于嘗試從未被嘗試過的方案。使廣大的大學生在定向中更好的鍛煉自己?!∷粌H能強健體魄,而且還能培 養人獨立思考、分析、解決問題的能力,良好的邏輯思維能力,團隊合作能力,及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應果斷決定的能力。很快,我們將要踏上我們的醫院見習之旅,希望通過本次方山定向越野活動培養我們的團隊意識、合作意識以及個人的思維判斷能力,為以后更為緊張的學習生活打下堅實的基礎。

二、活動目的:1)促進學生耐力發展,加強學生意志力鍛煉;

2)培養學生思考、分析、解決問題的能力,提高學生良好的邏輯思維能力,團隊合作能力,及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應果斷決定的能力;

3)增加了大學生的閱歷,豐富了我們的大學生活,培養我們勇往直前、獨立思考、頑強拼搏的精神;

4)通過定向越野活動,啟發同學對大學三年進行開放式回顧,增強學生的愛校觀念。

三、活動時間:2011年3月26日(本周六)13:00——17:00

四、活動對象:第一臨床醫學院2008級各班班長、團支書;學生機構主要學生干部;學生黨支部成員等學生代表

五、活動地點:南京市江寧區方山地質公園

六、活動流程:

1、準備階段:(1)3月21日——3月22日 成立活動策劃小組進行前期調研并制定本活動策劃書,規范活動規則;

(2)3月23日 下達活動通知,鼓勵同學積極參與,并根據人數分為六組,選拔各組組長,組內討論確定組名與口號;

(3)3月23—24日,根據活動需要,由策劃小組購買隊旗、紅繩、乒乓球等活動器材、獎品、飲用水等;

2、活動過程:(1)3月26日 9:00——11:00 由策劃小組成員提前前往活動地點——方山地質公園,了解活動地點地勢,排除活動潛在危險并根據地圖設置點標,置放乒乓球。

(2)13:00——14:00 所有參賽人員于南京醫科大學南門集合,由團總支書記蘇益民老師正式啟動定向越野大賽,并列隊有序步行至活動地點;

(3)14:00——15:30 由組織人員向各組組長分發地圖,申明活動規則,由各組組長帶領組員根據地圖尋找點標,并收集相應點標處隱藏的乒乓球;(詳見活動規則)

(4)15:30——16:00 各小組在規定終點集合,由裁判人員公布各組收集到的乒乓球數以及所用時間 ,根據各組成績由蘇老師進行頒獎;

(5)16:00——16:40 在同學們休息的同時開展趣味活動,對表現活躍的同學派送紀念品;

(6)16:40—— 17:00 由蘇老師對當日的活動作簡短的點評,集合回校。

3、活動總結:(1)、策劃小組針對本次活動進行總結,發現活動過程中暴露的不足,積累經驗;

(2)由通訊部同學撰寫通訊稿,上傳至年級網站。

七、活動規則:

1、策劃小組成員負責設置40個左右的點標,以紅繩為標記,在紅繩周圍放置黃色或白色乒乓球,乒乓球的放置要求隱蔽;

2、從學校出發到達活動目的地時間計入比賽成績,以組員集體安全到達并且花費時間少者優勝,第一名加5球,第二名加4球,以此類推;

3、各小組領取地圖后,根據地圖指示尋找點標,發現紅繩者,即尋找周圍所藏的乒乓球,尋獲者拿走乒乓球并摘掉紅繩,未找到乒乓球者不得摘掉紅繩標記,留待下組同學,違規者扣掉一球;

4、各組隊員必須在規定的一個小時內到達規定的集合點,超時者扣掉5球;

5、活動時間結束后,計分人員計數各小組尋獲乒乓球數,乒乓球數最多者優勝,以此排列,若遇球數相同者,以時間少者優勝,最終評出一二三等獎。

八、活動注意事項:

1、各小組必須嚴格遵循比賽規則,組委會將分別在起點(終點)和比賽路段安排工作人員監督和維護整個比賽過程,防止部分參賽者作弊或者其它異常情況的發生;

2、有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:

(1)有意妨礙他人比賽者;

(2)蓄意損壞比賽設施者;

(3)比賽中搭乘交通工具行進者;

3、參賽同學服裝應該選擇輕便、舒適,易于活動者為佳。服裝過緊或太厚均不適合野外跋涉;

4、參賽者務必注意安全,不走偏僻、危險的小路。

九、獎項設置:一等獎 一名

二等獎 二名

三等獎 三名

十、活動預算:

1、活動隊旗

60元

2、乒乓球50個 50元

3、紅繩5米

10元

4、飲用水*60 60元

5、獎品

420元

6、總計

600元

篇(3)

因此我為了這次晚會做出了很大的準備工作,以期望我能夠將這次策劃做的盡善盡美,即便不是很盡善盡美,我已經做出了最大的努力了,我問心無愧。如果能做的更好卻沒有作出來,我會感到非常遺憾的,所有人都會感到遺憾的。

下面就是我做出的元旦晚會的工作策劃書;

元旦晚會策劃書文章關鍵字:

一、主題:“狂歡圣誕,喜迎新年”

二、目的:為了全面貫徹高校教育方針,促進在校學生德、智、體全面發展,豐富同學們的業余文化活動,發揮每一個人的特長, 反映同學們的真實水平,體現當代大學生的精神風貌,提高同學們綜合素質、培養同學們團結協作、頑強拼搏的優良精神品質,于是我系大力推動文藝與體育等健康向上的活動,及時傳達院級精神,我院特在元旦期間舉辦“****年元旦游藝晚會”。

三、時間:****年12月30日(時間初步預定)

四、特點:節目新穎,表現當代大學生實際生活以及需求。

1、前期宣傳工作(一周)

a:宣傳板 要求:形式不限,構思新穎,以元旦晚會為主題。

b:海報制作: ****年元旦晚會海報。 要求:以元旦晚會為主題。

c:宣傳單制作:元旦晚會傳單 要求:形式不限,構思新穎,以元旦晚會為主題。

d:網站制作:廣陵學院網上公布。 要求:以此次活動為主題,介紹本次活動的內容、時間、地點,及本次活動的贊助商

e:廣播宣傳(校本部廣播系統) 制作:專業的廣播電臺專題宣傳 要求:形式不限,構思新穎,以元旦晚會為主題。

2、后期宣傳工作(活動結束后):以文字、網頁的形式對本次活動進行回顧報道。

前期活動工作:

1.通知各學院遞交節目名單

2.所報節目參加人員

3.晚會節目主持人

4.參加晚會人員名單

晚會節目準備: 內容:成立晚會籌備小組,確定晚會節目。并邀請校內及各大高校著名的樂隊、勁舞隊、劇團進行表演,力求節目質量。

中期活動工作:

1.校內樹立以此次活動為主題的宣傳版,張貼宣傳海報

2.利用學校新聞中心播出此次活動的專題節目。

3.進行網上宣傳

4. 推進各學院的節目進程

5.對所有參賽的節目進行前期篩選

6.對所有參賽節目進行彩排并進行選優方案

7.確定所有參賽節目

晚會期間:

1. 對現場內外進行布置

2. 安排演職人員以及后期參賽所有節目排練工作

3. 現場領導的接待工作、觀眾進出會場秩序

4. 晚會開始前后的現場秩序的維持工作及各項后勤保障工作

5. 晚會后的收尾工作

后期活動工作: 宣傳費用:噴繪海報 宣傳板 活動費用:音響設備 舞臺布置 請柬 化妝品 服裝租借 熒光棒 鮮花

五、元旦晚會內容:

1、煙花開幕。

2、請領導致詞。

3、由領導宣布元旦游藝晚會正式開始

4、節目表演同時游藝活動開始

5、活動結束

六、具體游藝晚會節目

節目1:巧力搬物 節目組成員:8人 所需道具:兩個筐、氣球 游戲規則:分2組進行比賽,每組2人,時間為一分鐘。在場地兩端各放置兩個筐(兩個筐中放滿氣球,另兩個不放),從放置球的筐中取出求,用頭和肩膀夾住迅速跑向另一端,將球放入筐中,每次兩人進行比賽,運送球數量多的為勝。 獎勵方法:一分鐘運3-5球獲2張獎票,6個以上獲3張獎票,參與者1張

節目2:心有靈犀 節目組成員:8人 所需道具:詞匯卡 游戲規則:兩人一組,面對面,將各種詞匯分為若干類,選手可自主選擇一類,一人用身體語言比劃,另一人猜,在一分鐘之內才對3個者即過關,選手有兩次放棄權。 獎勵方法:在一分鐘內猜對3題者獲得2張獎票,3題以上的獲3張獎票。

節目3:“iq”大比拼 節目組成員:6人 所需道具:0號圖紙10張、記號筆2支 游戲規則:本游戲采用抽題的形式。參加者如果能答對題卡上 題目,即可獲得獎票2張。(答題后要求交還題卡) 獎勵方法:答對1題,獲獎票2張

節目4:搶凳子 節目組成員:6人 所需道具:凳子3張 哨子1個 游戲規則:每輪游戲需5人參加。游戲場地中央會擺有3張*攏的凳子,5人圍著凳子各站定一個點。根據主持人的提示,5人圍著凳子走動或做其他動作,待主持人哨聲響后,能迅速搶做到凳子的那3人即勝出??色@獎票3張,其他兩人各獲獎票1張。 獎勵方法:搶到凳子的3個各獲獎票2張,其他2個參與者各獲獎票1張。

節目5:運氣球 節目組成員;6人 所需道具:氣球20個 繩子 游戲規則:此游戲為兩人制,要求兩人背對背,中間夾著氣球走動。如果兩人能在一分鐘內把氣球運到指定位置即可獲得獎票1張。一分鐘內可運兩個氣球到指定位置,兩人各獲得獎票2兩張,一分鐘內可運氣球三個的各獲得獎票四張。 獎勵方法:一分鐘內只運一個氣球獲獎票1張,運兩個氣球獲獎票2張,運三個氣球獲獎票3張。

節目6:綁腿 節目組成員:6人 所需道具:3張桌子、20根繩子、3個瓶子(塑料的) 游戲規則:1)在三張桌子上分別放上三個塑料瓶 2)參賽者在距離桌子十米處準備 3)每一次由三個組參加比賽,每組三個人相互用繩子綁住腿 4)由十米處開始跑向桌子,拿到瓶子再往回到起點 5)以速度快慢決定勝負 獎勵方法:最快的獲獎票各3張,第二的獲獎票各2張,最后的獲獎票各1張。

節目7:猜謎 節目組成員:8人 所需道具:繩子2根 游戲規則:在規定的時間內,猜一定數目的“謎語”,根據個人所猜該“謎語”的對錯,進行不等的獎券獎勵。本活動謎語總數為500個。 獎勵方法:答對題目著獲獎票2張。

節目8:拋球 節目組成員:5人 所需道具:籮筐1個 籃球4個 游戲規則:參加人員必須站在指定位置拋球,人與籮筐之間的距離為2米。每一個參賽人員共有3次拋球機會,球一定要投入籮筐不能彈出,方可計分。如彈出不計分,計分方式按籮筐中的球的個數發獎票。 獎勵方法:筐中有1球的獲2張獎票,有2個球的獲獎票3張,有3個球的獲獎票4張。

節目9:吹氣球 節目組成員:5人 所需道具:氣球XX個 秒表1個 游戲規則:參加比賽人員5人一組,同時吹氣球按吹爆的個數發獎。 獎勵方法:吹爆1個氣球獎勵2張票,吹爆2個氣球獎勵3張,吹爆個氣球獎勵4張,吹爆4—5個氣球獎勵5張票。

節目10:吹蠟燭 節目組成員:5人 所需道具:蠟燭30支 打火機1個 游戲規則:將點燃的10支蠟燭擺放成一排,蠟燭之間相距10cm,參賽人員必須站在距蠟燭1m處,開始吹蠟燭,參賽人員只能一次性的一口氣吹蠟燭,不允許連續吹兩次,否則無效。 獎勵方法:一次性吹滅蠟燭1—2支者獎勵2張票,3—4支獎勵3張,5—7張獎勵4張,8—10支獎勵5張票。

節目11:套圈 節目組成員:5人 所需道具:圈(直徑大約15cm左右) 啤酒瓶10個 游戲規則:用六個啤酒瓶排成金字塔狀,參與者距瓶子后2—3m處將圈投向目標。每個人給兩個圈。 獎勵方法:套到最遠的那一個給予獎勵4張票,套到中間兩個中的任意一個給予獎勵3張票,套到最近的3個中的一個給予獎勵2張票,參與者獎勵1張票。

節目12:吊酒瓶 節目組成員:6人 所需道具:酒瓶6個 1米棍子4根 線若干 牙簽若干 地毯兩塊 游戲規則:將酒瓶立在地面上,聽值勤人員安排,游戲者用準備好的道具如能順利地將牙簽放入瓶子內,然后成功的將瓶子掉起,方成功。 獎勵方法:1分鐘內能順利的把球瓶吊起,獲獎票2張。最先完成任務的在多獲1張獎票。參與者獲1張。

節目13:夾跳子棋 節目組成員:5人 所需道具:6個盒子 筷子10雙 跳子棋1盒 游戲規則:準備6個盒子,三個盒裝滿跳子棋。參與者用筷子將裝滿跳子棋盒子里面的跳子棋夾向另外三個盒子。時間一分鐘內。每組由三個參與者進行比賽。按一分鐘內夾的跳子棋的多少分勝負。獎勵方法:夾數超過20顆的獲獎票6張, 10顆以上的獲獎票4張, 8顆以上的獲獎票3張,5顆以上的獲獎票2張,參與者獲獎票1張。

節目14:繞口令 節目組成員:5人 所需道具:秒表1個

10段繞口令文字 游戲規則:在規定的時間內將所給繞口令文字讀完(時間根據文字的長短來安排)。中間不能停頓,如果在規定的時間內讀完將得到4張票,否則無票。 獎勵方法:在規定時間內流利完成的獲獎票3張,完成不流利或中間停頓獲1張獎票。

節目15:扔筷子  節目組成員:6人 所需道具:筷子20雙 酒瓶子6個 游戲規則:每組1人,共3組。在地上立幾個酒瓶子,值勤人員發給游戲者1個筷子,游戲者手捧筷子站立,然后將手放于胸口處,三組游戲人員在聽到值勤人員的口號后,松開手,筷子如能成功地掉進酒瓶子,方為成功。 獎勵方法:能成功地將1根筷子扔入球瓶內獲獎票2張,能成功地將第2根筷子扔入球瓶內獲獎票3張,全中者獲4張。

節目16:敲鑼  節目組成員:6人 所需道具:鑼一面 木棍一根 黑布2面 繩子若干 掛鉤兩個 游戲規則:每次1人,掛一面鑼,值勤人員將參與游戲者的眼睛用布蒙上,游戲者原地轉3圈,用木棍擊中鑼者每人次發獎票2張。原地轉5圈,用木棍擊中鑼者每人次發獎票4張。原地轉6圈,用木棍擊中鑼者每人次發獎票5張。參與者發獎票1張。 獎勵方法:在30秒內轉3圈,擊中鑼者每人獲獎票2張。轉5圈,擊中鑼者每人獲獎票4張。轉6圈,擊中鑼者每人次發獎票5張。參與者每人次獲獎票1張。

節目17:金雞獨立  節目組成員:5人 所需道具:報紙若干張 游戲規則:把兩張報紙放在指定的位置,每張報紙上站立一個人(距離不能太遠),兩人劃拳,誰輸誰將報紙對折。 獎勵方法:每組贏的一方可以獲獎票3張。

節目18:吸乒乓球 節目組成員:5人 所需道具:20個乒乓球 吸管200根 游戲規則:在一分鐘內將20個乒乓球從a點吸到b點。 獎勵方法:全部吸完者獲獎票3張,未完成者獲獎票1張。

節目19:男針女線 節目組成員:8人 所需道具:針2盒 細線4卷 游戲規則:游戲者分為3組,每組2人(一男一女)。男生手拿一根針,女生要拿一根細線穿入男生手中的針。 獎勵方法:最快穿好針的一組獲3張獎票,第二快穿好針的一組獲2張獎票。

節目20:水中吹乒乓 節目組成員:4人 所需道具:5個乒乓球 5個大小相等的臉盆 6張同等的課桌 汽球50個 游戲規則:將5個臉盆逐個擺成一豎排,放在課桌上,每次臉盆中都盛有自來水,水的高度不得超過臉盆的四分子三。將乒乓球放入第1個臉盆中,從一個臉盆將乒乓球吹入另一個臉盆中算成功。成功者即可繼續進行游戲。如果一次未將乒乓球吹入另一盆中算失敗,將乒乓球吹出臉盆也算失敗。每個臉盆中2次吹氣球機會,成功一個可獎勵領獎券2張。 獎勵方法:成功一次可獲獎票2張,參與者獲獎票1張。

節目21:神射手 節目組成員:4人 所需道具:20個塑料環 12個空礦泉水瓶 氣球 繩子 桌子 沙子 游戲規則:10個空礦泉水瓶子里放入半瓶沙子,用12個特制的塑料環,距離礦泉水瓶子1米,站定并向瓶子投圈;中者有獎!投中一個以后,可以繼續投,直到失手為止。三人一組/一次。 獎勵方法:中一個獲2張獎票,中兩個獲3張獎票,中三個獲4張獎票,參與者獲獎票1張。

節目22:探險家 節目組成員:5人 所需道具:背包一個 粉筆一盒 氣球 桌子 游戲規則:在地上用粉筆畫許多比鞋稍大的腳印,要求左右兩腳輪流走,腳印的距離不等,遠近不一,腳印要畫得很別扭,有的要身體扭很大的角度,甚至是身體失去平衡。身背背包,一腳一腳按照腳印向前走去,凡有失去平衡而跌到,塌在腳印外或扶人的現象,均以失敗論。 獎勵方法:走完3-5個腳印獲2張獎票,5-8個腳印獲3張獎票,8-10個腳印獲4張獎票。參與者獲一張獎票。

節目23:運乒乓球 節目組成員:3人 所需道具:4個盆 60個乒乓球 2雙筷子 游戲規則:兩個盆內放滿乒乓球,定時1分鐘,兩組隊員用筷子夾球運到對面空盆,1分鐘內誰運得多誰勝。不可用手,犯規者出局。 獎勵方法:獲勝者的3張票,敗者1張。

節目24:保齡球 節目組成員:3人 所需道具:10個空易拉罐 一個大號實心球 游戲規則:參賽者用球扔對面5、6米出裝有沙的瓶子。 獎勵方法:擊倒1-2個獲獎票1張,擊倒3-4個獲獎票2張,擊倒5-6個獲獎票3張,擊倒7-8個獲獎票4張,擊倒9-10個獲獎票5張。

節目25:雞蛋過河 節目組成員:7人 所需道具:乒乓球拍4副 乒乓球 椅子 游戲規則:參賽時將每次2人一組,參賽者手平拿著乒乓球拍,將乒乓球放于球拍正中央,以慢跑的速度穿過椅子長的距離,往返四次,共20的長度。乒乓球沒掉下,并領先者為勝,如中途球掉下,可拾起,繼續完成全程。參賽者手不能碰球,只能依平衡力。參賽人員須排隊,依次進行活動。 獎勵方法:勝者可獲獎票3張,敗者獲獎票1張。

節目26:霧里看花 節目組成員:7人 所需道具:氣球200個 拖把兩個 繩子若干 游戲規則:在場地中央設一可旋轉木棍,高約1.2米左右(可有拖把代替)在離木棍2米處固定氣球。選手雙手扶在棍上端,頭貼手背,身體繞棍旋轉10圈,中間頭不脫離手面,轉完后一腳能把氣球踩破者勝出。注:速度盡可能快,否則無效。(2組) 獎勵方法:參與著但是氣球未破著獎票1張,踩破者的3張。

節目27:愚公移山 節目組成員:5人 所需道具:花生1斤 瓜子1斤 一次性勺子120個 游戲規則:各選手必須在指定的位置出發用嘴咬著勺子,將花生從1號桌子移到2號桌子,再從2號桌子將瓜子移到1號桌子。每次轉移的數量有選手自定。但途中若有發生花生(瓜子)掉落的情況,則需撿起再回原位出發。獎勵方法:全部搬完可獲獎票5張,過半可獲獎票3張,三分子一可獲獎票2張,參與者可獲獎票1張

注:獎票最終可兌換相應獎品

節目內容涉及的知識面廣,包括了政治、經濟、文化、歷史、地理等各個方面,學生的熱情很高,等團體比賽,同學們可是激情飛揚,充滿著朝氣與活力。通過這些豐富多彩的校園文化活動,激發廣大同學的參與意識,營造良好的育人環境,活躍校園文化氣氛,并能夠使廣大同學得到鍛煉,提高自身的綜合素質,給同學提供了展示才華的舞臺,有利于同學們德、智、體、美、勞全面發展,培養了同學們高尚的情操和道德修養,同時一些趣味橫生的節目,讓同學們在學習之余,給大腦提供了松馳的機會。營造一個積極奮進的校園文化氛圍,促進校園精神文明建設,促進系風、學風、班風建設,培養建設祖國的四有新人。

總之,豐富的校園科技、文化、藝術、體育等課外活動和社團活動的目的,就是要激發廣大同學的參與意識,營造良好的育人環境,活躍校園文化氛圍,并從各個方面鍛煉同學們的能力,提高全系同學的綜合素質,達到“激發興趣、活躍生動、增長才干、提高素質”的目的。迎接新的一年??! 在以后的工作中,我們將飽滿的精神,高昂的斗志繼續發揚以往的優良作風,恪守認真負責的工作態度。展現“力量”與“文化”的理念中出。在本系所開展的活動中再創新高,我相信我院師生的明天會更好。

上面就是我做出的元旦晚會策劃書,雖然不是很好,但是我已經盡力了。上面的所有節目也是所有同學幫助我想出來的,節目是很新穎,就看同學的表演能不能跟得上了,這就不是我能力所能及了,是臺上所有表演者的天分和表演天賦了。

篇(4)

一、 開展情況:

這次趣味運動會成功舉辦包括諸多方面,但其中幾個環節起到舉足輕重的作用。例如:趣味運動會策劃書的編寫、趣味運動會比賽場地的布置、趣味運動會比賽現場的組織、趣味運動會廣播稿的等等,以及活動中全體教職工積極努力與配合,都是這次趣味運動會成功不可或缺的部分。

二、活動過程

此次活動共有七個項目:個人單項有麻袋蹦蹦跳、托球往返跑、踢毽子、筷子夾乒乓球、跳繩,集體項目有三人四腳.螃蟹背西瓜。在麻袋蹦蹦跳這個項目中參賽者站在蛇皮袋中用手抓住蛇皮袋跳著進行,這個游戲不僅體現了速度更體現了協調性的配合,這個項目的參賽者很多。在這些項目中在體現團隊精神的要數三人四腳,和螃蟹背西瓜,有一人不配合就會前功盡棄,這個游戲大家都配合的很好,充分體現了團隊精神。踢毽子、跳繩、托球往返跑、筷子夾乒乓球可謂深受大家喜愛,大家在玩這些游戲時笑聲、加油聲不斷。當然場面更為熱鬧的是教職工的拔河比賽,學生們都為老師們加油鼓掌,更有部分學生還參與到老師隊伍中幫著拉,雖然有些不符合規則,但全體師生很高興愉快,是整個校園充滿歡聲笑語。

三、工作經驗

在賽前做了充分的準備,包括活動策劃書、次序冊編排、會場的布局與規劃,器材的準備等.在籌備過程中大家團結一致.齊心協力,而且這次活動參賽者的熱情也是這次活動舉辦成功的因素。

本次趣味運動會成功并讓讓其更出彩,還在與細節上花心思,就是活動中穿插了趣味運動會廣播稿。趣味運動會廣播稿是每個參賽隊的拉拉隊隊員編寫的對本隊參賽選手的一些鼓勵性的口號或小文章,由現場廣播員播頌。在這里進行的是趣味運動會比賽項目的延伸,各個代表隊為了在本隊的宣傳上戰勝對手,多出了稿,出了好稿。廣播稿為參賽選手取得好成績營造了良好的氛圍,同時更好地增強了參賽者的團隊榮譽感,在活躍了活動現場氣氛,也提高了各參賽隊的精神面貌和學生們的寫作能力。

四、活動不足處就是編排上缺少細節嚴密,某些裁判員工作經驗不豐富,還有待學習與提高。

五、活動意義

這次活動不僅豐富了學生的課余生活更增進的大家的友誼。我們確信,只要我們社團能夠繼續努力,能夠謙虛改進,懷著這份熱忱精神走下去,以后的活動和工作肯定會越辦越好。

篇(5)

活動宗旨:

科學鍛煉、全民健身、活躍身心健康、增強身體素質,歡度新春宗尚尊老愛幼的傳統精神。

一、 活動目的

迎造新年歡樂活躍氣氛,改變村容村貌;響應新農村的文化改革;增強廣大村民的體育健身的意識,倡導時尚健康的生活方式。通過比賽發揚親民團結精神,增加組織凝聚力。

活動主題

團結·力量·歡樂

二、 主辦單位:

村屯委員會

三、 比賽地點:

和興公宗祠、村屯路

四、 活動時間:

大年初一

五、 “新興杯”籌辦委員會成員:提前決定方案、提前公布:所得資金和參賽人員的登記工作:必須在開始前一天結束捐資、和結束報名時間、同時公布各項獎金數。

六、 活動的安排:

1.由籌辦委員會成員:向兄弟姐妹、阿公阿婆、叔伯姑嫂嬸、拜年,

2.村中的六十以上的老人家排坐好、由籌辦委員會成員:發放紅包和新年禮物

3. 村中的0歲到5歲的兒童排坐好,太小的由父母抱著、由籌辦委員會成員:發放紅包

4.比賽和活動按時進行、預賽同時進行、決賽就逐個進行。

5.活動結束集中發放,獎牌、獎金

七、 比賽項目:

乒乓球、羽毛球、拔河、田徑、三人四腳、背媳婦、臣櫻翰謎語、兒童投球。

八、 比賽項目

1.乒乓球比賽

參賽名額:無限(個人、不分男女)

比賽場地:和興公宗祠內

賽 制:初賽(男、女)為個人淘汰賽,3局2勝,11球制,決賽采取循環賽,5 局 3勝11球制,

工作人員:設1名裁判員、記分員

獎項設置: 全場比賽取前三名的、分別:冠軍、亞軍、季軍,

獎牌、獎金、和每人一個紅包

2. 羽毛球比賽

參賽名額:無限(個人、不分男女)

比賽場地:和興公宗祠外

賽 制:采用分組單循環制,10支球隊經抽簽后分3小組進行小組賽,小組賽后每組積分前2名出線進行半決賽,小組積分第3名進入5-6名爭奪賽

工作人員:設1名裁判員

獎項設置: 全場比賽取前三名的、分別:冠軍、亞軍、季軍,

獎牌、獎金、和每人一個紅包

3.拔河比賽

參賽名額:無限(五人組建)抽簽分組

比賽場地:村屯路

賽 制:采用5人1組分組單循環制前三名得勝

工作人員:設1名裁判員。

獎項設置: 全場比賽取前三名的、分別:冠軍、亞軍、季軍,

獎牌、獎金、和每人一個紅包

4.田徑比賽

參賽名額:分:學生賽、成人男賽,成人女賽。(個人)

比賽場地:村屯路

賽 制:采用分組比賽抽簽10人1組出2名參加半決賽、決賽(一百米)

工作人員:設1名裁判員、

獎項設置: 全場比賽取前三名的、分別:冠軍、亞軍、季軍,

獎牌、獎金、和每人一個紅包

5.三人四腳

參賽名額:無限(三人組建)

比賽場地:村屯路

賽 制:采用分分組比賽抽簽3組勝出1組后面的三組決1.2.3名《50米》

工作人員:設1名裁判員

獎項設置: 全場比賽取前三名的、分別:冠軍、亞軍、季軍,

獎牌、獎金、和每人一個紅包

6.背媳婦

參賽名額:無限(夫妻組建)

比賽場地:村屯路

賽 制:采用分分組比賽抽簽3組勝出1組后面的三組決1.2.3名《50米》

工作人員:設1名裁判員、

獎項設置: 籃球全場比賽取前三名的、分別:冠軍、亞軍、季軍,

獎牌、獎金、和每人一個紅包

7.猜謎語

參賽名額:無限規定:5歲-15歲

比賽場地:和興宗祠外

工作人員:設1名裁判員、

獎項設置:猜中者均有一個紅包

8.兒童投乒乓球

參賽名額:無限規定:3歲-10歲

比賽場地:和興宗祠外

工作人員:設1名裁判員、

獎項設置:投中者均有一個紅包

獎牌:金、銀、銅各20個

獎金:冠軍、亞軍、季軍各待定

紅包:每個參與者都有

籌建:委員會成員

落實:比賽用具、獎牌、獎金、紅包到位

預祝我們的第二屆“新興杯”能不完滿成功

獎牌的設計樣版:有收藏價值、

篇(6)

一、年會主題:

北京**公司20xx年度年終總結會

二、年會時間

20xx年12月31日下午14點00分至21點30分

會議時間:14:00-17:30

晚宴時間:18:00-21:30

三、年會地點

******酒店一層多功能宴會廳

四、年會參會人員

公司全體員工(41人)

五、年會流程與安排

本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

(一) 年終大會議程安排

13:50 全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始;

14:00-15:30 大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告......

15:30-15:45 大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。

15:45-16:00 大會進行第三項,副總經理宣讀20xx年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上臺領獎,總經理為優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。

16:00-17:30 大會進行第四項,總經理做總結性發言。

17:30 大會結束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場

(二) 晚宴安排

18:00 晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)

18:00-19:00 用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

19:00-21:00 娛樂時段: 文藝節目(23個節目)

游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

游戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內省的球最少的勝出;

文藝節目(23個節目);

游戲2:搶凳子; 用具:5把椅子,圍成一圈;

游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅

子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;

文藝節目(23個節目)

游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只

筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

游戲4:呼啦圈傳區別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;

游戲規則:3個人,每人一個呼啦圈,手里6個曲別針,

每個人在轉呼啦圈的同時,要將手里的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;

游戲5:踩氣球;用具:100個氣球

游戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,

主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個

每個人手里有一張帶數字的卡片,將乒乓球上寫上相應的數字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。

最后主持人邀請全體員工上臺合影留念

六、年會準備及相關注意事項

(一) 年會的通知與宣傳:公司辦公室于今天向機關各部門及各項目部發出書面

的《關于20xx年度年終總結會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。

(二) 條幅的制作:紅底黃字字幅,具體文字內容:北京**公司20xx年度年終總結會(條幅規格: )

(三) 物品的采購:抽獎禮品、生肖禮品、游戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、

筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場布置所需氣球、拉花、花籃;游戲所用乒乓球拍、乒乓球;抽獎箱;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類干果小食品。

(四) 現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。

2017年公司年會有創意的策劃書推薦二

20xx公司企業年會策劃方案

一、年會主題: 年度晚宴

二、年會時間

20xx年1月14日下午16:00 至 22:00

游戲時間:16:00-18:30

晚宴時間:18:30-22:00

三、年會地點

********酒店鉆石廳

【年會目的及意義】

1、對20xx年公司發展成績總結,以及新年度計劃、方向、目標等。

2、加強員工之間的交流,增強團隊協助的意識,提升公司的綜合競爭能力。

3、豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。

4、讓員工充分的展現自我,在晚會的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。

5、實現領導和員工的互動,讓企業各部門工作者在共同的平臺下交流、聯歡。

四、年會參會人員

公司全體員工(辦公室估計共100人,包廂座位為:10人*10桌)

五、年會流程與安排

本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

(一) 宴前安排

16:00 全體參會員工提前到達酒店指定地點,按指定排座就位(左排中間第三桌),等待年會開始;

16:15-16:20 大會進行第一項,主持人出場和發言?!?分鐘左右,祝詞和宣布晚宴安排,兩個主持人,三個負責人(全場控制和安排)?!?/p>

16:20-16:30 大會進行第二項,錄音視頻。

16:30-16:40 大會進行第三項,領導分別致詞。

16:40-18:30 大會進行第四項,三四個游戲和互動環節。具體時間安排大概如下(可根據具體情況變動):

16:40-17:00: 游戲1:夾乒乓球 用具:乒乓球10個

游戲規則:每組選手兩名,用肩部以上部位夾住乒乓球,順利走到終點得一分,途中乒乓球掉落要回到起點重新出發,限時4分鐘。在限時內得分最多的隊伍獲勝??蛇x三組進行比賽。出現平分情況,都算獲勝者。

17:00-17:20: 游戲2:占領陣地; 用具:報紙若干

游戲規則:出3隊,每隊6人。游戲開始后都站在一張報紙上,身體任何部位都不能碰地,然后兩隊各出一人,進行劃拳,輸的一方把報紙對折一半,繼續站上去,直至不能站好為止。

17:20-17:30: 吉他節目

17:30-17:50: 游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

17:50-18:10: 游戲4:豬八戒背媳婦; 用具:

游戲規則:男女組合,男生背女生,男生當豬八戒用紗巾蒙 住眼睛,女生給男生指路,繞過障礙物到達終點,最早到達者獲勝。其中,路障設置可擺放椅子,需繞行;氣球,需踩破;鮮花需拾起,遞給女生。

游戲規則:在游戲中,一名主持人,游戲參加人員不限制。首先參加游戲的成員按男女間隔的形式圍成一個圈,手牽手,主持人在圈中間。其中男性代表1元錢,女性代表0.5元。主持人打拍子節奏,游戲的成員按照節奏集體轉圈。主持人根據情況會忽然報出一個數字比如2.5元,此時游戲參與人員必須在5秒內自動組合成符合2.5元的小組(方式不限定,可以強拉,軟硬兼施都可),互相抱在一起,.2.5組合可以有2個GG加一個MM組成,也可以1個GG3個MM組成。其他沒有組成符合2.5要求的組合的隊員為失敗者,必須接受大家懲罰。(喝酒、俯臥撐、或者表演節目等懲罰。

其他備用游戲:

游戲6:筷子運鑰匙鏈; 用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

游戲7:正話反說

游戲規則:主持人事先準備好一些詞組,如2、3、4、5個字的,找幾個酒量好的人上來參加(個人建議),先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,我是好人那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是人好是我,如果說不出或者說錯就算失敗。失敗者接受懲罰。

(二) 晚宴安排

18:30-22:00 會餐正式開始

18:30 晚宴正式開始

1、 晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)。

2、 領導敬酒。(提示領導。)

18:30-22:00 用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。(主持人用語言拉動各個桌和員工直接的交流。主持人發揮。)

19:20-19:40: 游戲:七八九 用具:兩粒骰子,一個骰盒 (要玩) 游戲規則:輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。(可以幾桌同時進行。主持人過渡,之后可以各桌進行。)

20:30-20:40: 開始抽獎環節,抽出三等獎10名,二等獎3名,一等獎1名,特等獎1獎

其它:計劃穿插即興小游戲節目(具體未定),如抽東西(以桌為單位,主持人指定一種小物件,能找出最多這種物件的桌為勝)。

20:40后 主持人可再引導各桌輪流給領導們敬酒;

領導或主持人致詞總結,晚宴結束。

六、 年會準備及相關注意事項

(一) 年會的通知與宣傳:公司辦公室對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。

(二) 條幅的制作:紅底黃字字幅,具體文字內容:*********20xx年度晚宴(條幅規格: 4.9m*2.3m)

(三) 物品的采購:各類干果小食品(放在宴席前),各類獎項,用品等(要提前4天準備好)

(四) 現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。(公司相機和相關人員相機。)

(五) 獎項設置:

特等獎 1名

一等獎 1名 二等獎 3名 三等獎 10名

歡樂獎 若干(作為游戲獎勵)

2017年公司年會有創意的策劃書推薦三

一、活動梗概

活動主題:xx動起來!

活動背景:安利中國,世界直銷行業排名第一,安利中國計劃舉辦安利年會,歷屆安利年會以模式化:吃飯看節目,沒有什么新鮮感了,員工沒有了參與的積極性、有些員工甚至跑到外面,抽獎時再跑進來,調動不起員工的熱情度,讓員工感受不到公司歸屬感。

活動目的:

1、感謝全體員工一直為公司的盡心盡力的全身心的付出。

2、呈現出精彩豐富,全名參與的活動使員工對公司感到歸宿感,來年更努力為公司奮斗。

3、調動全體員工的積極性,增進員工之間的交流溝通以及提升團隊協作能力。

二、策劃思路

1、一開始就動起來

2、員工們動起來

3、老板們動起來

4、大家動起來

活動時間:20xx年x月x日

活動地點:廣州花園酒店

活動人數: 公司高層及員工共計1200多人

活動風格:輕松,活潑 ,娛樂,有趣

組織形式:分為活動物料準備小組,活動執行小組,活動安保小組,活動表演安排小組,活動服務禮儀小組。

三、活動時間安排

20xx年x月x日 收到安利公司發出的標書

20xx年x月x日 確認年會的最終方案,與相關的活動承辦商簽訂合作合同

20xx年x月x日 年會籌辦的細節基本落實,相關的活動的信息傳達到公司各部門

20xx年x月x日 確定活動當天的參加人員,并對相關人員進行分組培訓,與各組的負責人對接當天的活動流程及注意細節等

四、活動前期準備

活動小組籌劃以及舞臺布置、(校園環?;顒硬邉潟?年會相關事宜的確認、與年會人員的聯系通知、活動流程的商討確認、與各部門負責人的聯系溝通年會事宜、相關場地預訂確認、活動物料準備、活動事故的風險評估以及預備方案等

五、活動內容與流程

1、動漫區拍照簽到模式

2、嘉賓與動漫人物留影

2017年公司年會活動策劃方案策劃書 策劃方案3、灌籃高手真人版表演

4、安利老板和領導登場

5、員工自編熱力四射舞蹈

6、領導們布菜給各餐桌

7、全員參與緊張刺激游戲

8、安利領導百變大咖秀

9、員工節目COSE PLAY

10、獎品豐富的抽獎儀式

11、全體人員共進晚餐

12、謝幕全體合影留念

六、活動風險評估

1、參與人員過多,動漫留影區擁擠導致動漫板掉下來砸傷人員。

預防方案:在簽到以及動漫留影區安排安保人員進行維護現場秩序,確?,F場人員的安全。

2、音響,燈光,麥演出時突然壞了以及無聲音造成活動無法正常進行。

預防方案:活動進行時必須準備多一些現場所需的物料以備不時之需。

活動臨時應急方案

1、活動中以防出現突發事故或不可抗力等自然因素的影響,所以安保人員必須培訓相關緊急措施的知識,要及時進行應急處理。

2、做好活動現場秩序維護,要對活動執行過程中的不穩定因素進行嚴謹排查。加強防范,巡邏。

七、活動亮點

亮點一:拉拉隊舞蹈表演點燃了嘉賓的熱情

亮點二:有趣的動漫留影區,讓人感覺到無比的樂趣

亮點三:領導放下身段百變,讓員工感到領導的親和一面

亮點四:安利老板與老板娘投入模仿,員工看到他們可愛的一面

亮點五:員工參與模仿秀,增進員工的交流溝通

亮點六:員工進行3D模仿秀,提升員工之間的團體協作能 亮點七:進行安利同學會的表演,讓人更了解安利品牌

篇(7)

大學生開運動會策劃書一本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

一,活動主題

娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

二,活動整體方案

活動時間:20XX年3月14~15.下午五點

活動地點:學校田徑場

主辦單位:教育系學生會

贊助單位:xx

活動參與對象:教育系全體師生

活動主題:教育系趣味運動會

三,具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判員:發令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

四,獎勵規則。

五,活動經費預算。

六,其他

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

大學生開運動會策劃書二一、活動前言:青年志愿者聯合會迎來了他的第十個年頭,十年間我會志愿者默默奉獻,不求回報。我們相信,在不久的將來,這群青春活力的志愿者們給我會帶來一片燦爛亮麗的天穹。同時,為了增進部門之間成員的交流,增強青年志愿者聯合會內部成員的凝聚力,我會計劃開展趣味運動會。具體如下:

二、活動主題:志愿青春,活力警營 三、活動對象:青年志愿者聯合會全體成員及學院各團委、學生會、社團成員

四、活動時間:XX年5月17日8:30—11:30

五、活動地點:學院運動場

六、報名方式:(一)個人賽:現場報名參加(由青聯組織部負責統一編成小組)。

(二)團隊賽:集體報名或個人報名。

報名注意事項:望能提前報名(便于分組進行),現場也可報名。

報名聯系人:馮亞男(手機:) 蘭瑤(手機:)

短信發送信息(社團 參加項目 人數)至報名聯系人處即可。

七、活動項目策劃書:男女混合三人籃球賽

1、道具要求:籃球3個、哨子3個

2、場地要求:籃球場

3、人員要求:團隊賽,三人一組(兩男一女),一輪2組(共5輪)

4、比賽規則:

(1)男生需遵守籃球守則,女生不需遵守。

(2)男生不允許有任何傷害女生的運球動作,女生可以用任何方式阻擋男生上籃。

(3)男生進球一個為1分,女生進球一個為2分,滿15分者為勝。

(二)夾乒乓球

1、道具要求:筷子2雙、乒乓球20個

2、場地要求:足球場

3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪3組(共3輪)

4、比賽規則:

(1)比賽時間為3分鐘。

(2)在2張桌子上各放一個小筐,里面有10個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米)。

(3)兩人同時用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里。

(4)在3分鐘內用時最少者或者夾球最多者勝利,途中球如果掉到地上可以撿起繼續比賽。

(三)踩氣球比賽

1、道具要求:氣球若干、透明膠帶1卷、塑料繩1卷

2、場地要求:田徑場

3、人員要求:個人賽,一輪5組(共5輪)

4、比賽規則:

(1)參賽選手分別在腳踝纏上4個氣球,哨聲吹響,比賽正式開始,5分鐘后剩下氣球最多者為勝。

(2)比賽過程中不得用手弄破氣球。不得離開比賽區域,離開將以犯規處理。不得傷害對方或者有過激行為。

(四)盲人足球

1、道具要求:5個足球、5條蒙眼布

2、場地要求:足球場

3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪5組(共3輪)

4、比賽規則:

(1)每對搭檔一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。

(2)被蒙眼的隊員踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走,怎么踢球。

(3)在5分鐘內,看哪一組進球多哪一組獲勝。

(五)心心相印

1、道具要求:氣球若干

2、場地要求:足球場

3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪5組(共5輪)

4、比賽規則:

(1)每組先兩人,背夾一個氣球。

(2)步調一致向前走,繞過轉折點回到起點。

(3)行進中雙手不得碰球,否則加時2秒,氣球掉落后拾起重新前進,期間仍然計時。

(4)用時最短者為勝。

(六)十人九足

1、道具要求:布條若干、透明膠帶1卷

2、場地要求:足球場

3、人員要求:團隊賽,十人一組(共1輪)

4、比賽規則

(1)抽簽決定比賽次序。每隊十人,叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點。

(2)發令后十人一起跑向終點,用時最短的隊伍勝出。

八、所需物品與人員1、裁判(青年志愿者聯合會體育部)

2、報名登記人員(青年志愿者聯合會秘書處)

3、計時員(除青年志愿者聯合會的體育部、秘書處外六個部門各出兩人)

4、清潔工作(青年志愿者聯合會全體成員)

九、工作要求1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由裁判員解讀比賽規則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、保持場地的衛生。

6、比賽時間到后,未到者作棄權處理。

7、望各部認真組織部員參加活動,并負責好后勤工作,做到文明比賽、文明助威、展現風采。

8、賽后青年志愿者聯合會成員進行清潔工作。

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